menu
バージョン
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
モーションデータはオーディオデータと似ていますが、一般的にオーディオと違うミキシングが必要です。モーションデバイスに対してアウトプットするには、モーションデータをルーティングできる別のバス階層が必要です。この別の階層をマスターミキサー階層に作成するには、新しいマスターバスを作成して、Wwise Motionデバイスをそれにアサインします。
モーション対応マスターバスを作成するには:
Project Explorerを開く。
Audioタブのマスターミキサー階層で、Default Work Unitを右クリックする。
メニューで、New Childを、そしてAudio Busを選択する。
バスが作成されて、そのプロパティページが開きます。
Audio Bus Property Editorで、Audio Deviceプロパティの選択ボタン (">>") をクリックする。
使用可能なオーディオデバイスプラグインが表示されます。
リストで、Wwise_Motionを選択する。
プロジェクト内に作成できるマスターバスの数に制限はありません。バス構造を構築する時は、モーションバスもオーディオバスも、同じ機能、ルール、条件などが適用されます。モーションソースもオーディオソースも、モーション対応バスにルーティングできます。どちらも、信号がモーションバスに付属するオーディオデバイスプラグインによって、モーションデータに変換されます。
![]() |
プロジェクト用のアウトプット構造の構築についてはアウトプットバス構造の構築を参照してください。