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2021.1.14.8108
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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回転マトリックスをアンビソニック領域で計算することで、アンビソニックスを最小限のCPUとメモリ使用量で回転できます。このフォーマットはVRのオーディオ交換に理想的です。例えばあらゆる方向からくるソースを取り込んで完全な聴覚的シーンを構築してから、これらのソースを1つのアンビソニックス信号としてエンコードし、アンビソニックス対応DAW(Wwiseなど)でディスクに保存することができます。VRデバイスで再生する時に再生エンジンはヘッドトラッキング座標を読み込み、アンビソニックス信号を逆方向に回転させてヘッドフォン用バイノーラル信号にデコードまたはバーチャル化します。
インタラクティブに回転を実行する方法は 「HMDでアンビソニックスを使用する」 のセクションで説明しています。またヘッドトラッキングによる回転とは無関係に、インタラクティブでない(つまりシネマティックな)VR向けコンテンツをWwiseで作成することも可能です。そのためには前述のバイノーラルバーチャライザエフェクトをアンビソニックバスの 「Wwise Recorder」 エフェクトに置き換えます。録音ファイルは互換性のあるFuMaまたはAmbiXファイルとなり、オーダー(次数)はバスと同じとなります。このファイルを360度動画に組み込むことで、プレイヤーはHMDと同じ手順で音場を回転させることができます。