バージョン

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Wwise SDK 2021.1.14
ak.wwise.core.transport.create

特定のWwiseオブジェクトの、トランスポートオブジェクトを作成します。返されるトランスポートオブジェクトを使い、ほかのトランスポート関数を通して、Wwiseオブジェクトの再生、停止、一時停止、再開ができます。

Arguments

Name タイプ 概要
object * any of: トランスポートオブジェクト経由で制御するオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。
string type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
gameObject integer 再生に使うゲームオブジェクト。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615]

(必須*)

Arguments Schema

Result

Name タイプ 概要
transport integer ほかの全てのak.wwise.core.transport関数と使う、トランスポートオブジェクトID。
符号なし整数32-bit。 Range: [0,4294967295]

Result Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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