バージョン

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Wwise SDK 2021.1.14
ak.wwise.core.switchContainer.addAssignment

Switch Containerの子を、Switchにアサインします。これは、子をAssigned Objectsビューのステートに、ドラッグ&ドロップすることに相当します。子は、必ず各ステートの最後に追加されます。

Arguments

Name タイプ 概要
child * any of: Stateにアサインするオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。このオブジェクトは、必ずSwitch Containerの子とします。
string type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
stateOrSwitch * any of: アサインするStateまたはSwitchの、ID (GUID)、名前、またはパス。必ず、Switch Containerに現在設定されているSwitch GroupまたはState Groupの子とします。
string type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.

(必須*)

Arguments Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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