バージョン

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Wwise SDK 2021.1.14
ak.wwise.core.soundbank.generate

WAAPIリクエストで定義したインポート定義で、SoundBankのリストを生成します。SoundBankをディスクに書き込まない場合は、 ak.wwise.core.soundbank.generated にサブスクライブして、SoundBankの構成の情報や、バンクデータを、base64として取得します。

Arguments

Name タイプ 概要
soundbanks array 生成するSoundBankのリスト。
soundbanks [...] object SoundBank Info。
soundbanks[...].name * string 生成するSoundBankの名前であり、もしこのSoundBankが存在しなければ、仮のSoundBankを作成します。
soundbanks[...].events array このSoundBankに含めるイベントのリスト。バンクがすでに存在していれば、不要です。
soundbanks[...].events [...] any of: SoundBankに含めるイベントの、ID (GUID)、名前、またはパス。
string type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
soundbanks[...].auxBusses array このSoundBankに含めるAuxBusのリスト。
soundbanks[...].auxBusses [...] any of: SoundBankに含めるAuxiliary Busの、ID (GUID)、名前、またはパス。
string type:nameという形式でタイプを認定されたオブジェクトの名前。サポートされるのは、名前がグローバルに固有なオブジェクトタイプのみです。例: Event:Play_Sound_01
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
soundbanks[...].inclusions array このSoundBankに含めるinclusionタイプのリスト。バンクがすでに存在していれば、不要です。
soundbanks[...].inclusions [...] string 可能な値:
  • event
  • structure
  • media
soundbanks[...].rebuild boolean この特定SoundBankを、強制的にリビルドします。デフォルト値: false
platforms array 生成するプラットフォームのリスト。プラットフォームの指定がなければ、全てのプラットフォームを生成します。
platforms [...] string プラットフォームのID (GUID)または名前。
languages array 生成するランゲージのリスト。ランゲージの指定がなければ、全てのランゲージを生成します。
languages [...] any of: ランゲージのID (GUID)または名前。
string オブジェクト名。
string オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
skipLanguages boolean デフォルトで、ランゲージを指定しなければ、全てのランゲージを生成します。このパラメータをtrueに設定すると、ローカライズされたSoundBankは生成しません。
rebuildSoundBanks boolean trueであれば、全てのSoundBankをリビルドします。変換後のメディアもクリアするには、clearAudioFileCacheパラメータを使います。デフォルト値: false
clearAudioFileCache boolean ソースファイルを変換してSoundBankを生成する前に、Wwiseオーディオファイルのキャッシュフォルダの中身を削除し、すべてのソースファイルが確実に再変換されるようにします。なお、プラットフォーム引数に関わらず、すべてのプラットフォームでキャッシュ全体がクリアされることに注意してください。デフォルト値: false
writeToDisk boolean 通常のSoundBank生成プロセスを使い、ディスクにサウンドバンクとinfoファイルを書き込みます。デフォルト値: false
rebuildInitBank boolean rebuildSoundBanksを使わない場合は、このオプションを使い、指定した各プラットフォームのInitバンクを強制的にリビルドします。

Arguments Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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