バージョン

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Wwise SDK 2021.1.14
ak.soundengine.setGameObjectOutputBusVolume

指定したゲームオブジェクトに適用するoutput bus volume (direct) を設定します。 AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume を参照してください。

Arguments

Name タイプ 概要
emitter * integer 関連するエミッターゲームオブジェクトID。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615]
listener * integer 関連するリスナーゲームオブジェクトID。
ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。Range: [0,18446744073709551615]
controlValue * number 乗数であり、0は無音、1は変化なしを意味します。つまり0~1の値は音を減衰させ、1より大きい値は音を増幅させます。

(必須*)

Arguments Schema

See Also

Examples

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。


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