Wwiseのインターフェースでは、アイコン、つまり視覚表現を使って各種エレメントを表しています。Wwiseで使う様々なアイコンを、下表に示します。
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Link |
このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしている。 |
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Unlink |
このプロパティ値は、他のアクティブなゲームプラットフォームの設定値とリンクしていない。 |
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Partial Unlink |
このプロパティ値は、現在のプラットフォームでは他のアクティブなプラットフォームにリンクしているが、他の1つ以上のプラットフォームにおいて、この設定値がリンクしていない。 |
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Link Mixed |
選択されたオブジェクトによっては異なるリンクステータスがあります。リンクされていたり、リンクされていなかったり、一部だけリンクされています。 |
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RTPC Disabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いていない。 |
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RTPC Enabled |
このプロパティ値は、ゲーム内のパラメータ値に結び付いている。例えば、ゲーム内の車のスピードを、Wwiseにおけるピッチのプロパティに直接、結びつけることができる。ゲーム中に車のスピードが加速すると、Wwise側のピッチもリアルタイムで上昇する。 |
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RTPC Mixed |
ゲーム内のパラメータ値は、Multi Editorにロードされたオブジェクトの一つ以上のすべてではないプロパティ値にを関連付けられています。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。 |
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Randomizer Enabled |
Randomizerエフェクトが適用されたプロパティ値。 |
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Randomizer Disabled |
Randomizerエフェクトが適用されていないプロパティ値。 |
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Randomizer Mixed |
Randomizer エフェクトは Multi Editor にロードされた1つ以上のすべてではないプロパティ値に適用されます。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。
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State Disabled |
このプロパティ値は、ステートに結びついていない。 |
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State Enabled |
ステートグループがこのプロパティ値に結びついている。ボリュームなど、ここで対象となっているプロパティが、適用されるステートによって変化することを意味します。 |
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State Mixed |
State Groupは、Multi Editorにロードされた一部(1つまたは複数)のオブジェクトのプロパティ値に結びついています。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。 |
プロパティの灰色表示 | ||||||
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"未対応機能" |
プロパティが薄い青で表示されている場合は、現在のプラットフォームがこの機能に対応していないことを示す。 |
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プリセット設定のアイコン | ||||||
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Save Preset |
現在のビューにある全ての値を、現状のままプリセットとして保存するコマンド。 |
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Load Preset |
既に保存されたプリセットをロードするコマンド。 |
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ソースコントロール | ||||||
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"ソースコントロール" |
選択中のコントロール機能の周りに表示される、強調の枠(Wwise Classicテーマでは、白)。 |
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ビュー設定のアイコン | ||||||
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Help |
現在のビュー、ウィンドウ、またはダイアログボックスのオンラインヘルプを表示させるコマンド。 |
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View Settings |
現在のビューを定義するための設定項目を表示するダイアログボックスを開くコマンド。 |
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Floating Indicator |
ビューがドッキングされていないことを示す。ビューをドッキングさせずに移動させるには、ここか、タイトルバーのほかの場所をクリックし、ドラッグする。ドッキングさせるには、フローティングビューのタブをクリックし、ドラッグする。 |
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Sync Group |
特定のシンクグループ(1~4)にビューを変更するコマンド。 なお、この機能はProject ExplorerビューとEvent Viewerビューのみで利用できる。 |
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Close View |
フローティングビューを閉じるコマンド。 |
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Voice Inspectorアイコン | ||||||
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Project Value |
ボリュームの標準的な変化で、ゲームに接続していないときに、ボイスパイプラインへの貢献をドライブする。 |
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SoundBank Value |
ボリュームの標準的な変化で、ゲームに接続しているときに、ボイスパイプラインへの貢献をドライブする。 |
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Live Value |
ボイスパイプラインへのボリュームの貢献で、ゲームに接続中にプロパティ値が変化したことによる。 |
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API |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、APIコール。 |
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HDR |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、HDRウィンドウ。 |
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Ducking |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、音のダッキング(ボリューム低下)。 |
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Fade |
フェードイン、またはフェードアウトのことで、何かをしているときに消えてしまうEventに限り表示される。 |
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Attenuation Distance |
エミッタからリスナーまでの距離で、ボイスパイプラインへの貢献をドライブする。 |
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Blend Track |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、ブレンドトラック。 |
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Cone Attenuation |
ボイスパイプラインに貢献する、Cone Angle Attenuation。 |
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Ray |
エミッターからリスナーまでのレイ距離で、ボイスパイプラインへの貢献をドライブする。 |
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Occlusion |
レイオクルージョンで、ボイスパイプラインへの貢献をドライブする。 |
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Obstruction |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、レイオブストラクション。 |
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Volume |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、Volumeプロパティ・スライダの変化。 |
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Send Volume |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、Aux Bus Send Volumeプロパティ・スライダの変化。 |
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Output Bus Volume |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、アウトプットバスのVolumeプロパティ・スライダの変化。 |
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Bus Volume |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、バスのVolumeプロパティ・スライダの変化。 |
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Make-up Gain |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、ほかのボリューム調整がすべて終わったあとにボイスに適用されるボリュームゲイン。
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Volume Mute |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、EventのMuteというAction。 |
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Volume Pause |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、EventのPauseというAction。 |
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Low Pass |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、LPF。 |
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Send Low Pass |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、Aux busのセンドのLPF。 |
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Output Bus Low Pass |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、アウトプットバスのLPF。 |
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High Pass |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、HPF。 |
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Send High Pass |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、Aux busのセンドのHPF。 |
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Output Bus High Pass |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、アウトプットバスのHPF。 |
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Multiple Properties |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、VolumeやLPFやHPFに影響する複数のプロパティ。 |
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Send Multiple Properties |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、Aux busのセンドの複数のプロパティ。 |
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Output Bus Multiple Properties |
ボイスパイプラインへの貢献をドライブする、アウトプットバスの複数のプロパティ。 |