SoundBank Managerに、プロジェクト用に作成したSoundBankのリストが表示されます。また、各SoundBankの現在のサイズ、未使用メモリサイズ、SoundBankの種類や中身などの情報が表示されます。SoundBankを生成する前に、カスタムユーザー設定を設定したり、SoundBankを生成する対象プラットフォームやランゲージを指定したりします。
SoundBank ManagerでSoundBankをダブルクリックすると、選択したSoundBankに関連する情報がSoundBank Editorに自動的に表示されます。
項目 |
内容 |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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SoundBank ManagerのSoundBankの表示方法を変える。選択できる2つのオプションを、以下に示す:
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New SoundBankダイアログボックスが開き、作成する新規SoundBankの名前を設定して、保存先のWork Unitを指定できる。 |
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SoundBank User Settingsダイアログボックスが開き、プロジェクトレベルで定義した設定をオーバーライドしてカスタムユーザー設定を作成できる。 プロジェクトのSoundBank設定は、Project Settingsダイアログボックスで指定する。 |
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「サウンドバンク生成」 ダイアログが開き、選択したプラットフォームやランゲージの、選択中のSoundBankや該当ファイルを、設定どおりに生成する。SoundBankが最新状態であれば、つまり最後に生成された後に変更がなければ、再生成されない。 |
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「サウンドバンク生成」 ダイアログが開き、選択の有無にかかわらず全プラットフォームと全ランゲージの、全SoundBankや該当ファイルを、設定どおりに生成する。SoundBankが最新状態であれば、つまり最後に生成された後に変更がなければ、再生成されない。 |
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生成プロセス中に発見された問題や予想される問題の情報を含むSoundBank Generationログを表示する。 |
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SoundBank |
SoundBankの名前。 SoundBankをツリーモードで表示すると、この列にWork Unit、フォルダ、SoundBankの階層が表示される。Work Unitまたはフォルダのチェックボックスを選択すると、全ての子も選択される。選択を外すと、全ての子の選択も外れる。 SoundBankに問題があれば、SoundBank名が赤字になる。予想される問題を以下に示す:
チェックボックスを選択したSoundBankだけが、生成される。 |
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Data Size |
SoundBankが選択中のプラットフォームで使用するインゲームのメモリサイズ。
サイズが最大値を超えた場合は、Data Size値が赤で表示される。表示されているサイズは、このSoundBankを最後に生成した時の値であり、SoundBankを再生成するまで更新されない。 単位: Bytes |
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Decoded Size |
デコードしたVorbis、またはOpusメディアの入ったSoundBankが、選択中のプラットフォームで使用するインゲームのメモリサイズ。SoundBankにVorbisやOpusメディアファイルがなければ、Data Sizeと同じ数値が表示される。
単位: Bytes |
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Maximum |
特定SoundBankに割り振る予定のインゲームメモリの最大メモリサイズ。 プラットフォーム別に異なる最大サイズを設定するには、この値をアンリンクする。 割り振られた最大メモリサイズを超えても、問題なくSoundBankを生成できる。 設定値が0であれば、このSoundBankのサイズに制限はない。この場合、設定部分に0ではなくInfiniteと表示される。 単位: B Default value: 0 |
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Free Space |
SoundBankの残りのメモリサイズ。フリースペースはMaximum sizeからData Sizeを引いて算出する。Data SizeがMaximum sizeを超える場合は、フリースペース値が赤字になる。 単位: Bytes |
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Type |
対象SoundBankに含まれるオブジェクトの種類、例えばSFX、ボイス、ミュージックなど。SoundBankにこの4種類のオブジェクトが全て含まれる場合は、この列にAllと表示される。 他の種類のボイスコンテンツがSoundBankに含まれる場合は、この列のテキストが赤字になる。これは、生成されるランゲージごとにデータが不要にコピーされてしまうことを警告する目的だけである。 |
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Date Updated |
SoundBankの最終更新の日時。 |
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リストの全てのSoundBankを選択する。 |
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リストの全てのSoundBankのチェックボックスの選択を外す。 |
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Platforms (プラットフォーム) |
現在のプロジェクトで使用できアクティブなプラットフォームのリスト。 チェックボックスを選択したプラットフォームのSoundBankが生成される。 現在のプロジェクトでライセンスを受けているプラットフォームだけが、リストに表示される。全プラットフォームのライセンスを取得するには、Wwise Installation and MigrationガイドのTroubleshootingのセクションを参照。 |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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リストの全てのプラットフォームを選択する。 |
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リストの全てのプラットフォームのチェックボックスの選択を外す。 |
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Languages (ランゲージ) |
現在のプロジェクトで使用するランゲージのリスト。 チェックボックスを選択したランゲージのSoundBankが生成される。 |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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リストの全てのランゲージを選択する。 |
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リストの全てのランゲージのチェックボックスの選択を外す。 |