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2019.2.15.7667

2024.1.6.8842

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Event Actionのプロパティの設定

Event Actionごとに様々な関連プロパティを設定して、ゲームのサウンド、ミュージック、モーションをさらに細かく調整できます。

Actionによって設定できるプロパティが異なりますが、プロパティは、以下のカテゴリーに分かれます。

  • Delays

  • Transitions

  • Bypass effect properties

  • Volume, Pitch, LPF, Game Parameter, Seek, State, or Switch settings.

info 注釈

Trigger、Set State、Set Switchなど、一部のEvent Actionで、ミュージックオブジェクトが関連するものに、ディレイプロパティを設定する場合は、そのActionが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、実際のディレイが指定したディレイよりも長くなることがあるので注意してください。

各Actionプロパティの詳細については「イベントのアクションリスト」を参照してください。

EventのActionプロパティを設定するには:

  1. Event Editorで、Event Actionsペインからアクションを選択する。

    選択したアクションに関連するプロパティが、Action Propertiesペイン(右側)に表示されます。

  2. 必要に応じて、関連プロパティ値を指定する。


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