目的に合わせて、Wwiseで様々な方法のクロスフェード(Crossfade)を適用できます。ブレンドトラックのオブジェクト同士のクロスフェードを調整するには、以下の3種類のモードから選択します:
None: オーバーラップするブロックの境界線を超えた瞬間に、RTPCのプロパティが最大値から最小値に、または最小値から最大値に、切り替わる。
Automatic (default): フェードの長さが、隣接するブロックとのオーバーラップ幅によって決まる。隣にブロックがなければ、フェードしない。
Manual: フェードイン終了とフェードアウト開始の各ポイントを、移動して決める。なお、フェードイン開始とフェードアウト終了の各ポイントは、必ずオーバーラップするブロック外側の下の角となる。
注釈 | |
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クロスフェードのカーブ形状を変更することもできます。カーブ形状の設定については「コントロールポイント間の、カーブ形状の指定」を参照してください。 |
クロスフェードモードを選択するには:
ブロックの端を右クリックして、モードを1つクリックする。