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バージョン
2019.2.15.7667
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
info | 注釈 |
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バス用のRTPCタブは、Actor-Mixer やInteractive Musicのオブジェクト用と全く同じですが、Inclusionボックスだけは、適用されません。「Effect Plug-in Editor」のRTPCタブは、Actor-MixerオブジェクトやInteractive MusicオブジェクトのRTPCタブと全く同じです。 |
RTPCタブで、Wwiseで設定するプロパティ値をゲーム中のパラメータにマッピングします。グラフビューのRTPCカーブを使い、X軸にゲーム中のパラメータを、Y軸にWwiseで使うプロパティ値を設定することで、プロパティ値とゲーム中のパラメータの関係を決めます。両者の関係を細かく設定するには、カーブ上のコントロールポイントを追加します。カーブを1種類だけ表示することも、全てを表示して比較することもできます。また、カーブを、あるプロパティから他のプロパティへ、またはあるオブジェクトから他のオブジェクトへ、コピーできます。
グラフビューのGame Parameterカーソルを前後にスクロールして、再生中にプロパティ値のマッピングをテストできます。また、再生中にリアルタイムでポイントを変更できます。ゲームオブジェクトの再生中のパラメータ値もグラフビューに表示されます。つまり、表示中のそれぞれのカーブに対応するパラメータの数値がゲームオブジェクトごとに表示されます。
グラフの下で、RTPCタブは2つのパネルに分割されています。左パネルは、RTPCの作成、RTPCのWwiseプロパティ値の再アサイン、関連付けられたゲーム側のパラメータの変更、などができます。右パネル(RTPCサイドパネル)は まるで 「Multi Editor」 のミニチュア版のようになり 、モジュレータのShareSets など、選択中の複数のパラメータのプロパティを編集できます 。
info | 注釈 |
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Project ExplorerのGame Syncsタブで1つ以上のGame Parameterを作成しないと、RTPCタブの各種オプションが有効になりません。 |
info | 注釈 |
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RTPCタブに表示される各種オプションを設定するには、Project ExplorerのGame Syncsタブで、最低1つのGame Parameterを作成しておく必要があります。 |
General | |||||||
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項目 |
内容 |
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Inclusion |
このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。 チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。 Default value: true |
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[name] |
オブジェクト名。 |
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Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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![]() |
Property Editorで選択中のタブの、表示方法を設定する。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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RTPC | ||||||
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項目 |
内容 |
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(Graph View) |
X軸をゲーム中のパラメータ、Y軸をWwiseプロパティ値として、両者の関係を示すグラフ。 グラフビューに、同時に複数のカーブを表示できる。 |
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グラフビューの中心にズームインする。 |
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グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。 |
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グラフビューの中心からズームアウトする。 |
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Coordinates | ||||||
X |
選択したコントロールポイントのX座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスXに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、左に「5」だけ移動する。 |
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Y |
選択したコントロールポイントのY座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスYに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、下に「5」だけ移動する。 |
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|
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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(Selector) |
Selectorメニューが開き、ゲーム内のパラメータにマッピングするWwise上のプロパティを選択できる。 User defined auxiliary sendや、Game-defined auxiliary sendの、ローパスフィルタやハイパスフィルタのパラメータで、General Settingsに表示されないものを、RTPCコントロール用に選択できる。 |
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(Pin/Unpin) |
グラフビューでRTPCカーブを表示するかどうかを示す。 Pinアイコンを選択すると、RTPCカーブを選択しているかどうかにかかわらず、カーブがグラフビューで表示される。 |
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(Color block) |
グラフビューに表示されるRTPCカーブの色を示す。全てのカーブで、色が異なる。 相対プロパティ(ボリューム、ピッチ、ローパスフィルタ)の色は、統一されている。 |
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Y axis |
Y軸にアサインしたWwiseプロパティ。 Y軸にアサインしたWwiseプロパティを変更するには、Wwise Property Displayボタンをクリックして新しいプロパティを選択する。 |
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X axis |
X軸にアサインされたGame Parameter、またはMIDIコントローラ、またはモジュレータ。 別のX軸の表示を選択するには、リストを展開する。 |
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Notes |
RTPCについての、追加情報。 |
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RTPC Side Panel | ||||||
[name field] |
選択中のRTPCオブジェクト(X軸)の名前を表示する、編集可能なテキストフィールド。 |
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Referencesというボタンに、プロジェクト内で、選択中のRTPCオブジェクトをレファレンス先とする件数が表示される。 このボタンをクリックすると、 「Referenceビュー」 が開き、選択中のRTPCオブジェクトを直接のレファレンス先とする、プロジェクトのすべてのオブジェクトやエレメントが表示される。
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RTPCサイドパネルのName列とValue列に、選択中のRTPCオブジェクト(X軸)の、すべてのプロパティと、その値(直接編集が可能)が、表示される。複数のRTPCを選択中で、共通のプロパティがあり、そのプロパティ値が異なる場合は、ダッシュ記号が表示される。
RTPCオブジェクトをダブルクリックすると、Editorビューが開く。Simulation Valueというプロパティは例外で以下に示すが、それ以外のプロパティ情報を確認するには、対象オブジェクトのエディタのヘルプページ( 「Property Editor: Game Parameter」 または 「Modulator Editor」 )を参照。 | ||||||
Simulation Value |
選択中のGame Parameterの現在値を設定し、グラフ中のGame Parameterカーソルの位置を決めるもので、オーサリングツールのシミュレーションだけに使う。フィールド範囲とスライダー範囲は、Game ParameterのProperty Editorで設定するが、このプロパティが表示されるのはRTPCのセクションだけで、例えば RTPC side panel や、 Multi Editor などに表示される。 Default value: 50 |