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バージョン
2019.2.15.7667
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
このメソッドでは、プリペアされたイベントと、現在アクティブなゲームシンクの、両方に関連するメディアだけが、メモリにロードされます。何百というWork Unitがあり、1つのフォルダに一律に入れたくない場合などは、特に便利です。
フィジカルフォルダと仮想フォルダは、本質が全く異なります。フィジカルフォルダはディスク上の実際のディレクトリを表すのに対し、仮想フォルダはそれが入っているWork Unitのファイルの一部です。両者ともコンテンツの整理に使いますが、フィジカルフォルダはWork Unitの先祖であり、仮想フォルダはWork Unitの子孫です。
フィジカルフォルダを、Project Explorer内で直接作成したい時は、他のフィジカルフォルダのコンテキストメニューを利用するか、Project Explorerのツールバーボタンを利用します。
フィジカルフォルダに入れることができるのは、他のフィジカルフォルダとWork Unitファイルだけです。