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バージョン
2019.2.15.7667
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2018.1.11.6987
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2017.1.9.6501
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Dialogue Event EditorでStateやSwitchを並べたり組み合わせたりして「パス」を作成して、ゲームで再生する単語やフレーズをダイナミックに選択できるようにします。まずエディターで、このイベントに含める様々なStateやState GroupやSwitch Groupを追加し並べ変えます。次に、パスを設定するために、StateやSwitchの組み合わせを選択して、そのパス1つに対して、特定のボイスまたはサウンドオブジェクトを1つずつ関連付けます。ランタイムにサウンドエンジンが、トリガーされたStateやSwitchと事前に設定したパスをマッチングして、再生すべきサウンドを判断します。また、プロバビリティやウェイト付けの設定値を使えば、特定の既定パスが選択される確率も決められます。
項目 |
内容 |
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---|---|---|
Name |
ダイアログイベント名。 |
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Notes |
このダイアログイベントについての、追加情報。 |
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Settings | ||
Probability |
このパスが、実際にオーディオの再生をもたらす確率。 最終的な再生の確率は、選択されたパスとダイアログイベントの2つのProbabilityの組み合わせで決まる。 単位:% Default value: 100 |
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選択したStateやSwitchに関係なく、完全にジェネリックなパス(*.*)を作成する。 本オプションは、すでにジェネリックなパスが設定されていない場合に限り、選択できる。 |
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選択したStateやSwitch、またはState値やSwitch値から、パスを作成する。 |
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選択したオーディオオブジェクトのパスを更新する。本オプションは、選択したオブジェクトのパスを、現在選択中のStateやSwitchに置き換える。 本オプションは、選択中のパスに該当する項目がまだリストにない場合で、リスト中のオブジェクトが1つ選択されている時に限り、選択できる。 |
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選択したパスを、パスリストから削除する。 |
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Argumentsペインの全てのStateやSwitchの選択を解除する。 |
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(State/Switch pane) |
選択中のダイアログイベントに設定されているステートグループやスイッチグループを表示する。複数のStateやSwitchを選択して、様々なパスの組み合わせを作成できる。 |
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メニューが開き、選択可能なSwitch GroupやStateやState Groupのオブジェクトのリストから、ユーザーが選択できる。また、本メニューから新規StateやState GroupまたはSwitch Groupを作成するには、New...を選択する。 |
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Mode |
ランタイムにトリガーされたStateまたはSwitchが、2つ以上の既定パスにマッチする場合に、サウンドエンジンがどのパスを選択するかの判断基準を指定する。
フォールバックパスでワイルドカード(*)を使うため、ランタイムにトリガーされたStateまたはSwitchに複数の既定パスがマッチすることもある。 Default value: Best Match |
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Path Filter |
パスのリストに適用できるフィルタを表示する。以下のようなフィルタが利用可能です:
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Object Filter |
パスのリストに適用できるフィルタを表示する。以下のようなフィルタが利用可能です:
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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Path |
あるダイアログイベント用の、SwitchやStateの様々な組み合わせの1つを含む具体的なパス。パスは、ボイスまたはサウンドオブジェクトに結び付いている。 パスにワイルドカードが含まれることがあり、ワイルドカードは該当するSwitchやStateの全てとマッチする。ワイルドカードは*(アステリスク)で表わす。 |
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Probability |
このパスが、実際にオーディオの再生をもたらす確率。 最終的な再生の確率は、選択されたパスとダイアログイベントの2つのProbabilityの組み合わせで決まる。 単位:% Default value: 100 |
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Weight |
マッチするパスが他にもある場合、このパスが選択される確率。 マッチするパスの1つのWeightが「100」であれば、Weightが「100」未満のその他のマッチするパスは自動的に除外される。一方、マッチするパスの1つのWeightが「0」であれば、マッチする他の全てのパスのWeightが「0」でない限り除外される。 本オプションは、ダイアログイベントがWeightedモードの場合に限り設定できる。 単位:% Default value: 50 |
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Object |
このパスにアサインされたオブジェクト。 パスにアサインしたオブジェクトを、他のプラットフォームでアンリンクすることで、あるパスにアサインするオブジェクトをプラットフォームごとに変えられる。 |
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(Browse) |
Project Explorer - Browserが開き、パスにアサインするオブジェクトを選択できる。 オブジェクトをProject Exploreから直接ドラッグ&ドロップすることも可能である。 |