新規プロジェクトを設定してから、Project Explorerの、Audioタブで各種アセットの構造を作成します。 ミュージック以外のアセットを含む構造が、Actor-Mixer Hierarchyです。このアクターミキサー階層にオブジェクトを追加して、階層内の様々なレベルでグループにまとめることで、相互関係を成立させます。ここで追加できるオブジェクトの種類を、下表に示します。
Object |
アイコン |
内容 |
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Sounds |
オーディオアセットを表すWwiseオブジェクトで、オーディオソースが含まれる。以下の通り、2種類のサウンドオブジェクトがある。 |
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Sound SFX - サウンドエフェクトのオブジェクト。 |
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Sound Voice - サウンドボイスのオブジェクト。 |
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Containers |
オブジェクト、または他のコンテナを含むオブジェクトグループで、特定の動作設定に従って再生される。コンテナ内の子オブジェクトに適用されるプロパティを設定できる。以下の通り、4種類のコンテナがある。 |
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Random Containers - ランダムに再生されるオブジェクト(単数または複数)のグループ。 |
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Sequence Container - 特定のプレイリストに従って再生されるオブジェクトやコンテナ(単数または複数)のグループ。 |
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Blend Container - 同時に再生されるオブジェクトコンテナ(単数または複数)のグループ。Blend Container内のサウンドやコンテナは、RTPC使用によるGame Parameter値へのサウンドプロパティのマッピングが実行されるブレンドトラックにグループ分けが可能。Game Parameter値に基づいて、ブレンドトラック内のオブジェクト間にクロスフェードを適用することも可能。 |
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Switch Containers - ゲームの特定エレメントに対して存在する様々な選択肢に対応するSwitchやStateに整理された、オブジェクトやコンテナ(単数または複数)のグループ。 |
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Actor-Mixers |
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他のオブジェクトを入れられる、上位オブジェクト。アクターミキサーに設定されたプロパティは、その下にあるオブジェクトのプロパティに適用される。 また、アクターミキサー内のオブジェクトを、仮想フォルダでグループにまとめることも可能。 |
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Virtual Folders |
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他のオブジェクトを入れられる、上位エレメント。仮想フォルダは、コンテナ、サウンドなどの子オブジェクトとすることはできない。 |
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Work Unit |
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複数の人が同時に同じプロジェクトの作業ができるように、プロジェクトを分割するために使う上位エレメント。ワークユニットの中に、プロジェクト階層内のアセットを入れるほか、ステート、エフェクト、サウンドバンクなど他のWwiseエレメントも入れられる。 |
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Physical Folders |
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プロジェクトで使用する他の物理フォルダやWork Unitを含めることができる、高レベルにあるエレメント。物理フォルダを、コンテナ、またはサウンドの子オブジェクトにすることはできない。 |