Wwiseのプロパティは、そのオブジェクト専用のProperty Editorの、種類別にまとめた論理タブに表示されます。以下のタブには、全てのオーディオオブジェクトで同じプロパティが表示されます:
「RTPCタブ」: Wwiseプロパティとゲーム内パラメータとの関係の、設定や管理。
「All Propertiesタブ」オブジェクトの直接プロパティの表示と、多くの場合では調整。
「Tab Preferences」オブジェクトのProperty Editorに表示されるタブの選択。
さらに、以下のタブはProject Explorerの3つの階層のうち、2つにあるオブジェクトに共通します:
「Conversion タブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」Actor-Mixer HierarchyまたはInteractive Music Hierarchy内の1つ以上のオブジェクトやソースに対する、コンバージョン設定の適用。
「Effectsタブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」オブジェクトに最大4つのEffectプラグインを追加、調整。
「Positioning タブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」スピーカーのパンニング、減衰、または複雑で正確な3Dスペーシャリゼーションにより、耳に聞こえるポジションをオブジェクトに設定。
「HDR タブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」Actor-Mixer HierarchyまたはInteractive Music Hierarchy内のオブジェクトのHDRプロパティの設定。
「Mixer Plug-inタブ: Actor-Mixerオブジェクト、Interactive Musicオブジェクト」親オブジェクトやアウトプットバスのミキサープラグインの設定のオーバーライド。