menu
バージョン
2019.2.15.7667
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwiseで実装された3Dサウンドのデフォルトのパンニングアルゴリズムは広く使われるVBAPアルゴリズムに基づき、サウンド精度を最大限にしますが、その代償として損なわれるのがエネルギースプレッドの変化です。つまり、バーチャルソースがラウドスピーカーとアラインしているとエネルギースプレッドが最小限となり、ラウドスピーカーの弧の中心(標準コンフィギュレーションの場合)や三角の中心(Heightチャンネルのあるコンフィギュレーションの場合)で最大限となります。
逆にアンビソニックスのエネルギースプレッドはソース方向やラウドスピーカー配置に関わらず、常に一定です。アンビソニックスオーダーが低ければ低いほど、スプレッドが大きくなります。このためアンビソニックスの第1オーダーは非常に不正確であり、アンビソニックスの第3オーダーは比較的正確であるものの、VBAPと比べると正確性に欠けます。
美的観点から、モノソースをアンビソニックスベッドにエンコードできます。