バージョン

menu_open
Wwise SDK 2019.2.15
ak.soundengine.executeActionOnEvent

Executes an action on all nodes that are referenced in the specified event in a Play action. See AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent.

Arguments

Name Type Description
event * any of: Either the ID (GUID), name or Short ID of the event.
string The name of the object.
string An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
integer The Short ID of a Wwise Object.
Unsigned Integer 32-bit.
Range: [0,4294967295]
actionType * integer Action to execute on all the elements that were played using the specified event. Uses values from AK::SoundEngine::AkActionOnEventType.
Range: [0,4]
gameObject * integer Associated game object ID.
A game object ID, unsigned integer 64-bit.
Range: [0,18446744073709551615]
transitionDuration * integer Fade duration (ms).
Integer 32-bit.
Range: [-2147483648,2147483647]
fadeCurve * integer Use values from AkCurveInterpolation .
Range: [0,9]

(Required *)

Arguments Schema

See Also

Examples

Refer to Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する for more information about Wwise Authoring API.


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう