バージョン
サウンドを向上させるために、オーディオ信号の周波数成分に影響を与えるエフェクトを作成したい場合があるでしょう。Wwise Parametric EQプラグインを使用すると、様々なフィルタを適用してサウンドのスペクトルを成形することができます。
Wwise Parametric EQプラグインには、オーディオ環境のエフェクト作成に使用できる一連のプロパティが含まれています。これらのプロパティの多くは、RTPCを使用してGame Parameterにマッピング可能です。更に、3つの周波数帯域での作業が可能で、そこで帯域ごとに異なるプロパティを適用することができるという柔軟性も得ることができます。
項目 |
内容 |
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Inclusion |
このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。 チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。 Default value: true |
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 |
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Effect |
エフェクトのタイプ。 |
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Shared by (Used by) |
選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。 エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となる。 |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻す。 エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能。 |
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Notes |
エフェクトに関する追加情報。 |
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Enable Band |
定義可能なフィルタのセットを有効にする。3つの異なるセットを有効にするというオプションもある。 Default value: true |
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Curve |
フィルタエフェクトに対するカーブ(曲線)のタイプ:
Default value: High Shelf |
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Gain |
選択された周波数帯域のオーディオ信号の増幅量。この値を上げると、オーディオ信号がブーストされる。この値を下げると、オーディオ信号がカットまたは減衰される。 ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できない。 Default value: 0 |
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Frequency |
ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。 Default value: 12000 |
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Quality Factor |
ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味する。 ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できない。 Default value: 1 |
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Output Gain |
WwiseパラメトリックEQエフェクトの全体的な出力レベル。 Default value: 0 |
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Process LFE |
エフェクトがLFEチャンネルで処理されるかどうかを決定する。選択されていると、EffectがLFEチャンネルで処理される。選択されていない場合は、LFEチャンネルは影響を受けない。 Default value: true |