Stateは、ゲームに呼び出されると、ゲームの条件に応じてオブジェクトにプロパティ変更を適用します。あるStateから別のStateへのトランジションについては、State Groupエディタで設定します。
新規Stateを作成するには
Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。
Statesセクションで、以下のいずれかを行う。
StateやState Groupを1つ選択して、Project Explorerのツールバーの、Stateアイコンをクリックする。
StateやState Groupを1つ右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Stateを選択する。
新しいStateが、StateやState Groupに追加されます。
デフォルトのState名を、内容が分かる名前に変更する。
注釈 | |
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同じStateやState Groupの中にあるStateの名前は、StateやState Group内で固有のものとし、文字、数字、アンダースコア以外は使用できません。また、名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。 |
必要に応じて、Stateを追加する。