バージョン

menu_open

Stateの作成

Stateは、ゲームに呼び出されると、ゲームの条件に応じてオブジェクトにプロパティ変更を適用します。あるStateから別のStateへのトランジションについては、State Groupエディタで設定します。

新規Stateを作成するには

  1. Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。

  2. Statesセクションで、以下のいずれかを行う。

    • StateやState Groupを1つ選択して、Project Explorerのツールバーの、Stateアイコンをクリックする。

    • StateやState Groupを1つ右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Stateを選択する。

    新しいStateが、StateやState Groupに追加されます。

  3. デフォルトのState名を、内容が分かる名前に変更する。

    [注釈] 注釈

    同じStateやState Groupの中にあるStateの名前は、StateやState Group内で固有のものとし、文字、数字、アンダースコア以外は使用できません。また、名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。

  4. 必要に応じて、Stateを追加する。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう