次のセクションでは、Wwiseバージョン2017.1.7とバージョン2017.1.8の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、以前のリリースノート をご覧ください。オンラインヘルプを使用する場合は、目次カラムの最上段にあるリストから、異なるバージョンのWwise を選択することもできます。
プラットフォームSDKアップデート
Switch SDK: SDKを4.5.0.へアップデート.
バグ修正
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WG-36402 修正済み: Tab Delimited Import(タブ区切りインポート)中に、相対オブジェクトパスに先行バックスラッシュがあることがあります。
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WG-37544 修正済み: WwiseのサウンドバンクにStateが含まれると、互換性があるもののバイナリの異なるバンクが生成される場合があります。
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WG-37564 修正済み: RoomVerbエフェクトに追加するサンプル数が奇数の場合、ハングまたはクラッシュする可能性があります。
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WG-37609 修正済み: (PS4)
AkLock
が初期化されていなメモリを使用します。
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WG-37617 修正済み: Random ContainerのTrigger Rate Durationが、Statesを無視します。
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WG-37733 修正済み: Game Objectのミュートボタンやソロボタンが、プロファイリング中でない場合にアップデートしません。
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WG-37785 修正済み: (PS4) 2つ目のデバイスを追加したときに、レースコンディションやクラッシュが発生する可能性があります。
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WG-37819 修正済み: あるMIDIコンテンツをレファレンスするバンクのアンロード中に、そのMIDIコンテンツを再生すると、クラッシュする可能性があります。
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WG-37895 修正済み: クラッシュレポートに基づいた、Property Editor内のランダムなフィックス。
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WG-37942 修正済み: ローカリゼーション用のファイルやフォルダを、インポートできません。
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WG-37958 修正済み: (iOS) Bluetoothデバイスが接続された状態でサウンドエンジンをスタートすると、フリーズする場合があります。
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WG-38098 修正済み: プロジェクトを開くときにWwiseがIDのコンフリクトを報告し、バンクの再生成の通知を表示します。
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WG-38311 修正済み: MIDIやConvolution Reverbのデータを含むバンクに、LoadAndDecodeモードを使うと、ローディングエラーに発展する可能性があります。
- 参照
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