Advanced Profiler - Voices Graphタブに、サウンドエンジンが管理する各ボイスや各再生インスタンスの、ランタイムにロワーエンジンに存在する最適化されたバス階層がそのまま表示されます。
項目 |
内容 |
|||
---|---|---|---|---|
Filter |
グラフビューのフィルタ。 最初のフィールドに、 「Project Explorer - Browser」 で選択したプロジェクト構造アイテムが表示されるが、これはフィールド右のBrowseボタンをクリックすると開くので、目的の場所まで移動して選択できる。 次のフィールドは直接編集できる。フィールドに数字、文字、アンダースコア、スペースなどを自由に入力できる。Wwiseのフィルタで、同じ文字パターンがパスのどこにも含まれないグラフエレメントは表示されない。
|
|||
View |
View選択ボタンをクリックして、グラフから次の要素を表示または非表示にします:
|
|||
Graph view |
サウンドエンジンが生成した各ボイスの構成とコンテンツを表示する。詳細については、下記の 「Graph view」 セクションを参照してください。 |
インゲームで再生されるエレメントの情報をグラフに表示します。どのようなWwiseオブジェクトもグラフのエレメントになりえますが、相互関係を基に左から右に順に表示され、最初にGameオブジェクト、次に可能なEventやそのターゲット(コンテナ、Stateや、Switch)など、続いてサウンドオブジェクトやミュージックオブジェクト、そして最後にBus構造アウトプットが表示されます。
ヒント | |
---|---|
グラフの任意の要素をクリックして、Property Editorで開くことができます。 |
注釈 | |
---|---|
ミキシングBusだけが表示されます。この2種類のBusの違いについては「ミキシングバスと非ミキシングバスの違い」を参照してください。 |
注釈 | |
---|---|
モーションボイスの最適化されたBus階層をVoicesタブで表示させるには、該当するモーションデバイスドライバをワークステーションにインストールしておく必要があります。 |
構造内の各エレメントの相互関係が線で表示され、各エレメントに関する情報も表示されます。例えば:
赤い点線であれば... | |
---|---|
赤い点線は、レイテンシを示します。出力ボリュームの横に、レイテンシの長さがミリ秒(ms)単位で表示されます。 レイテンシは、Auxiliary Sendが今のオーディオフレーム内で既にミキシング中のAuxiliary Busに送信される時に発生します。Wwiseはこのセンドをミックスに入れるのに、次のオーディオフレームまで待たなければなりません。このような状況を防ぐには、Auxiliary Sendを階層の下にあるAuxiliary Busに送信しないようにしてください。 |
Voices Graphタブのデータは、キャプチャー期間ごとに1回だけ、収集されます。ただし、タイムカーソルをPerformance/Voice Monitor内で移動させることで、別の時間のデータも表示できます。
ヒント | |
---|---|
ゲームオブジェクトが含まれるリストは、例えば「Game Object Explorer」や「Capture Log」、またはAdvanced Profilerの「Voices」タブや「Voices Graph」タブなどにありますが、特定のショートカットメニューを開くと、以下の選択肢が表示されます:
|