バージョン

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Voice Monitor

Voice Monitorビューに、プロファイラでキャプチャーする再生中のボイスボリュームが表示されます。このビューの対象を特定バスに限定することも、現在再生中の全てのボイスとすることもできます。リストに表示されたボイスは、タイムカーソルが指す特定の時間に再生中のボイスです。

項目

内容

All voices

このボイスモードは、その時点で再生中の全てのボイスを表示する。表示されるボリュームは最終ボイスボリュームである。

Bus input

このボイスモードは、あるバスに入る全ての再生中のボイスを表示する。表示ボリュームはバスの観点でHDR減衰より前に計算される。

本モードを選択する場合は、バスを指定する必要がある。

Bus output

このボイスモードは、あるバスに入る全ての再生中のボイスを表示する。表示ボリュームは、バスを出る時にミックスされるボイスボリュームである。

本モードを選択する場合は、バスを指定する必要がある。

 

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

Color

オブジェクトの既定の配色、または既定色がなければランダムな配色の、四角アイコンを表示。この配色が、グラフビューに表示中のオブジェクトのグラフ線の目印となる。

Default value: 0
Range: 0 to 26

Wwise Object

Wwiseオブジェクトの名前。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント] ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈] 注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Volume

プロジェクト階層で決まる、選択中のモード専用のボイスレベル:

  • Voice Volume : All voices モードの時の列のヘッダ。
  • Input Volume: Bus inputモードの時の列のヘッダ。
  • Mix Volume: Bus outputモードの時の列のヘッダ。

Voice Monitorを使うには:

  1. Start Captureをクリックしてキャプチャーを開始するか、ゲームに接続する。

  2. サウンドを再生する。

  3. Voice Monitorビューを開く。

  4. ボイスモードを選択する。Select a voice mode.

ボイスにフィルタをかけるには

  1. 以下のフィルタを選択すると、Voice Monitorの表やグラフの内容をダイナミックに更新できる:

    • Object filter: セレクタをクリックすると 「Project Explorer - Browser」 が表示される。オブジェクト(イベント、コンテナ、仮想フォルダ、Work Unit、サウンド、Music Segmentなど)を選択すると、このオブジェクトと全ての子孫から出るアウトプットが表示される。バスを選択すると、このバスやバスの子孫にルーティングされる全てのオブジェクトが表示される。

    • Text filter: テキストを入力すると、マッチする文字列を含むオブジェクト名のオブジェクトが表示される。

グラフビューについては「概要」を、タイムラインについては44章タイムラインについてを参照してください。


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