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Wwise Unity Integration Documentation
AkGameObj をInspectorで使う
  • Apply Position Offset: ゲームオブジェクトに2つ目のTransformを適用することで、ゲームオブジェクトの実際のポジションとは別に、オーディオ計算によるポジションを指定します。
    • Position Offset ゲームオブジェクトの2つ目のTransformのポジションを、X(左右)、Y(上下)、Z(前後)の各フィールドに入力したゲームユニット数に従い、移動させます。
    • Hide Main Transform もとのTransformをビューから消し、オフセット後のものだけが見えるようにします。
  • Envrionment Aware: このゲームオブジェクトのオーディオが、環境、ルーム、ポータルに左右されるように設定します。設定する場合は、 AkGameObj に Rigidbody が必要です。
    注記: この設定は、シーンをプレイする前にチェックを入れた場合のみ、効力があります。
    • Add Rigidbody GameObject上に、Rigidbodyコンポーネントを作成します。
  • Use Default Listeners: Default Listenerは、カメラなどの中心的なオブジェクトに適用されるのが一般的です。すべてを聞き取ります。
    • Add Listener 別のリスナーの登場を指定します。セレクタをクリックしてSelect AkAudioListenerダイアログを表示させ、AkAudioListener のあるゲームオブジェクトを選択します。
      注記: リスナーは、必ず必要です。デフォルトのリスナーを使わず、別のリスナーも指定していない場合は、通常はWwise Settingsダイアログ (Edit > Wwise Settings…) が活躍し、デフォルトで "Automatically add Listener to Main Camera" というAsset Management設定が適用されます。
参照

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