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SoundFrameの仕組みを理解する

SoundFrame APIで作成したアプリケーションやプラグインは、Soundcasterと同じようにWwiseで動きます。Soundcasterと同様に、イベント、サウンド、ゲームシンクなどをトリガーして様々なゲームシナリオを再現します。最大の違いは、SoundFrameのアプリケーションやプラグインがWwise外にある点です。2つのアプリケーションが互いにコミュニケーションをとるためには、同じマシンにインストールされ実行中でなければなりません。SoundFrameはクライアントサーバ型の関係を使いWwiseと双向き性のリンクを構築します。このようなコミュニケーション設定で、高度なゲームシナリオを迅速かつ効率的に検証できます。

SoundFrameのアプリケーションやプラグインによってサウンドがトリガーされると、Wwiseで再生されます。SoundFrameはWwiseをサウンドエンジンとして使うため、サウンドエンジン関連の制約を受けません。つまり、アップデートがあればライブでテストして検証できるので、開発サイクルのどの時点であっても、時間を大幅に節約できます。

Soundcasterのシミュレーション機能をさらに進歩させることで、SoundFrameで実行できるオーディオシミュレーションの数や種類が無制限に広がります。


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