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Switchに関する、コツとベストプラクティス

Switchを使う時に、以下のセクションに目を通して、オーディオ開発プロセス全体を通して効率的にStateを使って作業するための、コツやベストプラクティスを参照してください。

Switchの名前変更

Switchの名前を変更する場合は、Switchがゲームにどのように実装されているかを、事前に確認してください。Switch名を含む文字列を使って実装していれば、名前を変更した後もSwitchを使用するには、追加のプログラミングが必要となります。

SwitchやSwitch Groupの削除

SwitchやSwitch Groupを削除する場合は、Switchがゲームにどのように実装されているかを、事前に確認してください。Switchをゲームに実装するには、以下の2つの方式があります。

  • Switchアクションを設定したイベントを、呼び出す方式: SwitchやSwitch Groupを削除すると、呼び出してもSwitchが存在しないので、Wwise上で問題が発生する。

  • Switch GroupとSwitch自体を、呼び出す方式: サウンドデザイナーがSwitchやSwitch Groupを削除する場合は、変更内容をプログラマーに連絡する必要がある。

オブジェクトを、複数のSwitch Groupにアサインするには

通常は、1つのオブジェクトを、1つのSwitch Groupに限りアサインします。しかし、ゲームの都合上、あるオブジェクトを複数のSwitch GroupのSwitchにアサインする必要がある場合は、2番目のSwitch Groupを、Master-Mixer Hierarchy、Actor-Mixer Hierarchy、またはInteractive Music Hierarchyの、より高いレベルでアサインします。


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