Stateはサウンドアセットやミュージックアセットを最適化するために、効率的でクリエイティブな方法を提供するWwiseエレメントで、1つのサウンドに対して数種類のミキサースナップショットを作成できるので、ゲーム側の変更に合わせたプロパティ変更をグローバル(全体的)に適用する柔軟性が生まれます。ゲーム中のアクションに合わせて、オーディオオブジェクトやモーションオブジェクトのプロパティを変化させることで、アセットを新たに追加することなく、クリエイティブに対応できます。それぞれの選択肢に対応するオブジェクトが管理しやすくなり、オブジェクトを効率よく整理できます。
StateはState Groupにまとめられ、State Groupはゲームの様々な状況に対応しています。例えば、プレイヤーの武器庫がエレメントであれば、その中の様々な武器が選択肢となります。選択肢のオブジェクトを、対応するSwitchに1つずつアサインして、ゲーム中にアクティブであるSwitchに基づいて、これらのオブジェクトを再生させます。
それぞれのState GroupやStateのプロパティの詳細が、以下のセクションにあります: