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SoundFrameの機能

SoundFrameを使ってあらゆる種類のオーディオシナリオをシミュレーションできるのは、通常サウンドエンジンが管理したり実行したりする機能も含め、幅広い機能がアクセスできるためです。SoundFrameを使って実行できるタスクの一部を、以下に示します。

  • ユーザーが作成したシミュレーションアプリケーションとWwiseの間のコネクションの作成。

  • プロジェクト内のイベントや関連するアクションの取得。

  • プロジェクト内のダイアログイベントや関連する引数の取得。

  • Wwiseを使ったイベント再生。

  • Wwiseで行われた変更を知らせるノティフィケーションの受信。

  • ポジショニングの半径に関するプロパティのリアルタイム取得。

  • ゲームオブジェクトの登録や登録解除。

  • アクティブリスナー、リスナーポジション、リスナーの空間配置(spatialization)の設定。

  • ゲームオブジェクトポジションの設定。

  • ゲームオブジェクトのオブストラクションとオクルージョンの設定。

  • Game Parameter情報の取得、Game Parameter値の設定。

  • Switchのプロパティ情報の取得、アクティブSwitchの設定。

  • Stateのプロパティ情報の取得、アクティブStateの設定。

  • Trigger情報の取得、Triggerの呼び出し。

  • Auxiliary Bus情報の取得、game-defined(ゲームが定義する)AUXセンド値の設定とバイパス。

  • モニタリングメッセージの送信。


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