2Dサウンドや2Dミュージックのチャンネルは、リスナーやゲームオブジェクトのポジションやオリエンテーション(向き)に関わらず、デフォルトでアウトプットバスの該当チャンネルに直接アサインされます。ただし、Speaker Pannerを利用して、サウンドオブジェクトやミュージックオブジェクトのチャンネル同士のボリュームバランスを調整することで、アウトプットバスの各チャンネルから異なるボリュームで聞こえるようにできます。
Speaker Pannerに2次元のグラフビューが表示され、そのXY座標は、車内スピーカーの左右バランスと前後バランスをそれぞれのダイアルでコントロールする場合によくある、「パン」と「フェード」をシミュレートします。点音源を示す黒点をグラフビュー内で自由にドラッグして、アウトプットバスの各チャンネルへのパワールーティングを変更できます。
例えば、アウトプットバスがステレオであれば、Y座標の影響は全くありません。 なお、7.1コンフィギュレーションの場合のサイドスピーカーは、中央に黒点がある時に最大レベルに達します。
項目 |
内容 |
|
---|---|---|
Name |
オブジェクト名。 |
|
Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
|
(Graph View) |
4.0環境におけるポイントソースと、リスナーやスピーカーとの位置関係を示す図。 センターチャンネルは、オブジェクトのProperty Editorで設定する。 |
|
|
グラフビューの中心にズームインする。 |
|
|
グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。 |
|
|
グラフビューの中心からズームアウトする。 |
|
Pan Left-Right (2D) |
ポイントソースのX座標。 Default value: 0 |
|
Pan Front-Rear (2D) |
ポイントソースのY座標。(ステレオコンフィギュレーションに影響なし。) Default value: 0 |