バージョン
Wwise Transport Controlで、開発プロセスのフェーズごとにオーディオアセットやモーションアセットを再生して視聴できるほか、必要に応じて前に戻りインポートしたファイルのコンバージョン前のオリジナルバージョンを視聴できます。また、視聴するオブジェクトをプラットフォーム別に指定したり、フェード、ディレイ、Event Actionなど適用したものを再生して確認したりできます。
Transport Controlは一般的な再生コントロールを提供するほか、ステート、スイッチ、トリガー、RTPCなどを適用したサウンドオブジェクト、ミュージックオブジェクト、そしてモーションオブジェクトを再生してモニターする追加機能もあります。 再生できるWwiseオブジェクトを以下に示します。
Sound SFX
Sound Voice
Containers
イベント(ダイアログイベント以外)
Music Segment、ミュージックコンテナ
オブジェクト、イベント、またはコンテナを選択すると、それが自動的にTransport Controlにロードされ、オブジェクトの名前とそのアイコンがタイトルバーに表示されます。
項目 |
内容 |
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Transport Controls | |||||
(Name) |
Transport ControlにロードしたWwiseオブジェクトの名前とアイコン。Transport Controlに追加できるWwiseオブジェクトを以下に示す。 Event |
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Sound SFX | |||||
Sound Voice | |||||
Random Container | |||||
Sequence Container | |||||
Blend Container | |||||
Switch Container | |||||
Music Segment | |||||
Music Playlist Container | |||||
Music Switch Container | |||||
(Pin) |
選択すると、現在Transport Controlにロードしたオブジェクトに固定され、Property Editorに他のオブジェクトがあっても、新しいオブジェクトはロードされない。 |
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オリジナルのオーディオソースを再生するのか、コンバージョン後のオーディオソースを再生するのかを指定する。 選択すると、コンバージョン前のオリジナル形式のオブジェクトを再生する。選択しないと、オブジェクトのコンバージョン後バージョンがあれば、それを再生する。 あるプラットフォーム向けにオーディオファイルをコンバージョンすると、そのプラットフォームの具体的なハードウェア要件に合わせてファイルが変換されます。つまり、Wwiseを実行しているプラットフォームがそのファイルタイプをサポートしない場合は、コンバージョン後のファイルをWwiseで再生できな可能性があります。 |
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選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがTransport Controlで再生可能となる。 |
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再生を停止する。 |
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再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 |
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Transport Controlにロードしたオブジェクトを再生する。 プロパティをバイパスしながら、Wwiseにロードしたオブジェクトを実行するためにPlayをクリックする間、Shiftキーを押したままにしてください。それは、DAWsで見つかるようなPFL (Pre-Fader Listen)のようであり、Wwiseは階層のプロパティ(ボリューム、ピッチ、フィルター、遅延、エフェクト、Auxiliary Sends、Attenuation Curves、RTPC カーブ、States ポジショニング、バスルーティングのようなものを含む)なしでオブジェクトを再生しますが、その動作(フェード、トリム、ループポイント、ランダム・シーケンス再生などのような)は残ります。
Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。
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Delay |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 |
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Fade |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 |
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再生を停止して、全てのプロパティ値を元の設定に戻す。 |
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(Reset Selector Menu) |
Reset Selectorメニューが開き、以下のオプションが表示される。
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Set Voice Volume |
オブジェクトにVoice Volume Action を適用したかどうかを示す。Voice Volume Actionを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ボリュームをリセットするまで青色となる。 |
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Set Pitch |
オブジェクトにピッチアクションを適用したかどうかを示す。ピッチアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ピッチをリセットするまで青色となる。 |
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Mute |
オブジェクトにミュートアクションを適用したかどうかを示す。ミュートアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ミュートアクションをリセットするまで青色となる。 |
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Set Low-Pass Filter |
オブジェクトにローパスフィルタアクションを適用したかどうかを示す。ローパスフィルタアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、ローパスフィルタアクションをリセットするまで青色となる。 |
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Enable Bypass |
オブジェクトにバイパスアクションを適用したかどうかを示す。バイパスアクションを適用すると、再生中はアイコンが青色になり、バイパスアクションをリセットするまで青色となる。 |
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(Game Syncs) | |||||
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現在のオブジェクトに関連する全てのState GroupやStateを表示する。 |
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(State Group) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのStateやState Groupの名前。 |
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(State) |
再生中に変更できる該当Stateのリスト。 |
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現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch GroupやSwitchを表示する。 |
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(Switch Group) |
現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch Groupの名前。 |
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(Switch) |
再生中に変更できる該当Switchのリスト。 |
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現在のオブジェクトにアサインした全てのGame ParameterをGame Syncs部分に表示する。 |
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(Game Parameter Name) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのGame Parameterの名前。 |
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(Value) |
RTPCの視聴目的で再生中に変更できるGame Parameter値。 |
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現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのTriggerをGame Syncs部分に表示する。 |
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(Trigger Name) |
Soundcasterのオブジェクトに関連するTriggerのリスト。 |
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現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。 |