File Packagerプロジェクトを1つ作成して、SoundBank情報やストリームファイル情報をこのプロジェクトにインポートできたら、必要な各種パッケージを作成して、中身を入れます。これが完成したら、これらのパッケージを生成して、ゲームに入れられるようにします。
プロジェクトのファイルパッケージ管理には、以下のタスクが伴います。
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