指定されたSoundBankは、インゲームのサウンドエンジンと異なるバージョンのWwiseオーサリングツールで生成されたので、ロードされませんでした。Wwiseには、サウンドデザイナーが使うオーサリングツールと、ゲームに含まれる(通常リンクしている)サウンドエンジンの、2つのコンポーネントがあることを思い出してください。両者のバージョンが同じである必要があります。
UnityやUnrealのユーザーの場合、サウンドエンジン部分がUnityまたはUnrealのWwise Integrationでインストールされます。
このエラーが発生するのは、メジャーなバージョン変更の差分に限定されています。メジャーバージョンの番号の付け方は、YEAR.MAJOR.PATCH.BUILDです。もしPATCH(3番目)の数値が0以外であれば、メジャーリリースに対するパッチ(マイナー)リリースです。パッチリリースでは、リリースノートに特記のない限り、同じメジャーリリースのほかのパッチリリースとバンクの互換性が保たれます。
考えられる原因:
最近、Wwiseがアップデートされましたが、オーサリングツールだけをアップデートしました。Unity/Unreal Wwise IntegrationのSDKコンポーネントもアップデートしてください。
最近、Wwiseがアップデートされましたが、SoundBankの再生成とリデプロイを行いませんでした。
ロードしたSoundBankは、Wwiseの別のバージョンで生成されています。新しいSoundBankが、必ずゲームが読み込める正しい場所にもコピーされていることを確認します。
ロードしたSoundBankは、現在のものとは別のプラットフォーム用に生成されたものです。例えばXboxで稼働するならば、Windows用に生成されたバンクでないことを確認する。
バンクが入っているメモリが破損している(LoadBankで、メモリポインタとしてin_pInMemoryBankPtrを使っている場合)。