Audio File Importerで、メディアファイルをSFXオブジェクトとして指定してインポートすることが可能です。ファイルをインポートするとProject ExplorerのAudioタブで選択した場所にSFXオブジェクトが作成されます。どのHierarchyにインポートするかによって、オブジェクトはサウンドオブジェクトまたはミュージックオブジェクトとなります。
SFXメディアファイルをインポートするには:
以下のいずれかを行う:
Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。
Actor-Mixer HierarchyまたはInteractive Music Hierarchyでオブジェクトを右クリックして、メニューで、Import Audio Filesを選択する。
Audio File Importerが開く。
Add FilesまたはAdd Foldersをクリックする。
Open Fileダイアログボックスが開く。
インポートするメディアファイルの場所まで移動する。
ファイルまたはフォルダを選択して、OpenまたはSelect Folderをクリックする。
選択したファイルまたはフォルダが、Audio File Importerにロードされる。
メディアファイルをサウンドオブジェクトとしてインポートするには、Import as Sound SFX オプションを選択する。
オブジェクトを作成するWwise内の場所を変更するには、[...]をクリックして、階層内の新しい場所まで移動する。
注釈 | |
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メディアファイルをミュージックオブジェクトとしてインポートするには、そのミュージックオブジェクトを作成したいInteractive Music Hierarchy内の場所まで移動する。この時、Import as SFX and Voiceオプションは、選択できない。 |
Importをクリックする。
Importingダイアログボックスが開き、ファイルインポートプロセスの進行を確認できる。
注釈 | |
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メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開く。コンフリクトの対処方法については「ファイルインポート関連の問題への対処」を参照。 |
注釈 | |
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ソースコントロールを使用していれば、インポートしたファイルをソースコントロールシステムに追加するよう、プロンプトが表示される。 |