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ゲームシンクのエリア

従来の再生コントロール機能に加えて、Transport Controlのゲームシンクのエリアに、選択中のオブジェクトに関連する全てのState、Switch、RTPC、Triggerが含まれます。 Transport Controlを小規模のシミュレータとして、サウンド、ミュージック、モーションのテストや、ゲーム中の変化のシミュレーションに利用できます。 再生中に、StateやSwitchを切り替えたり、Game Parameterにマッピングされた値を試聴したりできます。

ゲームシンクの使い方については、以下のセクションを参照してください。


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