menu
バージョン
2019.1.11.7296
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
menu
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
AkComponent のシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。
AkComponent's の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。
指定した AkAudioEvent をWwiseでポストします。
Wwiseで、指定した AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。
Wwise内で この \ref features_objects_akaudioevent をポストする。
Wwiseで、この AkComponent 内の、 AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。
関連づけられた AkComponent に対してトリガをポストする。
効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。
AkComponent にリスナーを設定します。
AkComponent が行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。
指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。
関連付けられた AkComponent のGame Parameter値を取得します。
関連付けられた AkComponent のゲームパラメータ値を設定します。
該当する AkComponent のStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。
関連付けられた AkComponent のスイッチのスイッチグループを設定します。
AkComponent に関連付けられた AkAudioEvent の再生を阻止します。
このAK Componentのアーリーリフレクションを、有効(または無効)にします。
AkComponent が、 AkReverbVolume に左右されるかどうかを設定します。