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Wwise Unreal Integration Documentation
AkComponent Blueprint機能

AkComponent のシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。

Get Attenuation Radius

AkComponent's の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。

Post Ak Event

指定した AkAudioEvent をWwiseでポストします。

Post Ak Event and Wait for End

Wwiseで、指定した AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。

Post Associated Ak Event

Wwise内で この \ref features_objects_akaudioevent をポストする。

Post Associated Ak Event and Wait for End

Wwiseで、この AkComponent 内の、 AkAudioEvent をポストし、Eventの終了を待ち、グラフの実行を続けるLatent Blueprintノード。

Post Trigger

関連づけられた AkComponent に対してトリガをポストする。

Set Attenuation Scaling Factor

効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。

Set Listeners

AkComponent にリスナーを設定します。

Set Occlusion Refresh Interval

AkComponent が行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。

Set Output Bus Volume

指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。

Get RTPC Value

関連付けられた AkComponent のGame Parameter値を取得します。

Set RTPC Value

関連付けられた AkComponent のゲームパラメータ値を設定します。

Set Stop when Owner Destroyed

該当する AkComponent のStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。

Set Switch

関連付けられた AkComponent のスイッチのスイッチグループを設定します。

Stop

AkComponent に関連付けられた AkAudioEvent の再生を阻止します。

Use Early Reflections

このAK Componentのアーリーリフレクションを、有効(または無効)にします。

Use Reverb Volumes

AkComponent が、 AkReverbVolume に左右されるかどうかを設定します。


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