menu
バージョン
2019.1.11.7296
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
このブループリント機能は、アクタのルートコンポーネントをターゲットとします。アクタのルートコンポーネントに AkComponent が添付されていない場合は、新たに作成されます。
指定したアクタのルートコンポーネントにアタッチしフォローするようなWwise Eventをポストし、Eventの終了まで待ち、それからグラフの実行を続けるLatent Blueprintノードです。
指定したアクタのルートコンポーネントに添付されてそれを追うWwiseイベントをポストします。
指定されたActorのルートコンポーネントに添付され、それを追いかけるEventに対して、実行するアクションです。フェードタイムや、補間のカーブタイプを指定できます。また、Post Event blueprintが返すPlaying IDを使い、特定のインスタンスに対してこのActionを実行できます。
指定したアクタのルートコンポーネントをターゲットとするトリガーをWwiseにポストします。
ルートコンポーネントに添付されている AkComponent が行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。
指定したアクタのルートコンポーネントをターゲットとして、スイッチグループのアクティブスイッチを設定します。
指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。
特定アクターに対する全てのサウンドを停止する。
ルートコンポーネントに添付されている AkComponent が、 AkReverbVolume に左右されるかどうかを設定します。