バージョン

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バスのプロパティ設定

バスのプロパティ設定を利用して、ゲームのオーディオやモーションに対してグローバル(プロジェクト全体を対象)に変更を適用できます。バスのプロパティ設定で、以下を行えます。

バスは制御設定の最終レベルであるため、変更を行うとその下にある全てのオブジェクトが影響を受けます。

オブジェクトの場合と同様に、バスに対してもエフェクトの適用、RTPCの使用、Stateのアサイン、詳細プロパティの設定ができます。詳しくは、以下のセクションを参照してください。


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