menu
 
バージョン
2019.1.11.7296

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

ファイナルミックスの作成

プロジェクトのバス構造が完成したら、ゲームにある様々なサウンド、ミュージック、モーションのミックスの微調整やトラブルシューティングを行います。 Wwiseでは、ゲームオーディオのミキシングのための主なツールとして、以下の2種類があります。

  • Master-Mixer Console - 様々なバスのプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、ミキシングコンソール。

  • Mixing Desk (ミキシングデスク) - バスやオブジェクトの様々なプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、柔軟でパワフルなミキシングコンソール。

どちらのビュー(画面)でも、ゲームの最終的なオーディオミックスを、リアルタイムで作成できます。ただし、Mixing Deskの方が、編集できるプロパティの種類が多く、1つのミキシングセッションでオブジェクトとバスの両方をミックスできるので、コントロールできる範囲が広くなります。

check_circle ダウンミキシング

ミキシングセッションの最終的なアウトプットを適切に調整するには、ダウンミキシングのWwiseのアプローチを理解することが重要です。詳しくは付録A ダウンミキシングの動作を参照してください。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう