ゲームの全てのオブジェクトが、イベントによって動かされます。イベントの作成は、以下の手順を伴います。
細かく柔軟にコントロールできるように、イベントで1つのアクションを実行することも、一連のアクションを実行することも可能です。イベントの管理は、Event Editorで行います。
複数プラットフォームを対象にオーサリングする場合は、特定のアクションを1つのプラットフォームから除外(Exclude)することも考えられます。デフォルトで、全てのアクションがイベントに含まれますが、これをプラットフォームごとにカスタマイズできます。複数プラットフォーム向けにオーサリングする方法については 「1つのプラットフォームで、プロジェクトのエレメントを除外する」を参照してください。
チームでプロジェクト作業を進める場合、複数のイベントを別々のWork Unitに分けることで、各メンバーが同時に違うイベントの作業をできます。Work Unitを使った作業については「プロジェクトをWork Unitで分割」を参照してください。