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バージョン
2019.1.11.7296
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
様々なモジュールをSoundcasterに追加して、どのWwiseオブジェクトを試聴するのかが決まれば、スティンガー(Stinger)と呼ばれるミュージックフレーズをミュージックに重ねて再生させるTriggerを、テストすることができます。ゲーム中の重要ポイントでTriggerがスティンガーを呼び出して、再生中のミュージックに重ねて再生する様子を、シミュレーションできます。Soundcasterで試聴するTriggerやTrigger用のスティンガーの作成については、以下のセクションを参照してください。
あるオブジェクトを、Soundcasterにドラッグして入れると、それに関連するTriggerが、Triggers部分に追加されます。Triggerの表示がなければ、Show Allをクリックしてください。作成してある全てのTriggerが、Triggers部分に表示されます。
再生中にTriggerを呼び出すには:
モジュールのミュージックオブジェクトの再生中に、Triggersリストで、試聴するTriggerを1つを選択する。
![]() |
Call Triggerアイコンをクリックする。
該当するスティンガーが、再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生される。引き続きTriggerを選択して、該当するスティンガーを再生させることで、ゲーム中のミュージックをシミュレーションできます。