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エフェクトのバイパス

オブジェクトにエフェクトを適用した後でも、エフェクトをバイパス(迂回)することで、元の処理されていないバージョンをいつでも試聴できます。 1つのオブジェクトに複数のエフェクトを適用できますが、1つずつバイパスすることができます。 また、階層のどのレベルにおいてでも、エフェクトのバイパス(Bypass effect)が可能です。

info 注釈

ゲーム内でエフェクトをバイパスするには、Event ManagerのBypassアクションを使用するか、RTPCを使います。

エフェクトをバイパスするには:

  1. Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。

  2. Effectsタブに切り替える。

    info 注釈

    このオブジェクトが最上位オブジェクトでない場合、Effectオプションを選択する前にOverride parentオプションを選択する必要があります。

  3. 表Effectsで、バイパス(迂回)する各エフェクトに対してそれぞれBypassオプションを選択する。

    このエフェクトが処理されなくなる。

    check_circle ヒント

    あるオブジェクトに適用されたエフェクトを全てバイパスするには、Bypass Allオプションを選択します。


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