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バージョン
2019.1.11.7296
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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オブジェクトにエフェクトを適用した後でも、エフェクトをバイパス(迂回)することで、元の処理されていないバージョンをいつでも試聴できます。 1つのオブジェクトに複数のエフェクトを適用できますが、1つずつバイパスすることができます。 また、階層のどのレベルにおいてでも、エフェクトのバイパス(Bypass effect)が可能です。
info | 注釈 |
---|---|
ゲーム内でエフェクトをバイパスするには、Event ManagerのBypassアクションを使用するか、RTPCを使います。 |
エフェクトをバイパスするには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
Effectsタブに切り替える。
info | 注釈 |
---|---|
このオブジェクトが最上位オブジェクトでない場合、Effectオプションを選択する前にOverride parentオプションを選択する必要があります。 |
表Effectsで、バイパス(迂回)する各エフェクトに対してそれぞれBypassオプションを選択する。
このエフェクトが処理されなくなる。
check_circle | ヒント |
---|---|
あるオブジェクトに適用されたエフェクトを全てバイパスするには、Bypass Allオプションを選択します。 |