Advanced Profiler - Bussesタブに、その時点でサウンドエンジンでオーディオをミキシング中または処理中の全てのバスの情報が表示されます。
注釈 | |
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非ミキシングバスは表示されません。詳細は 「ミキシングバスと非ミキシングバスの違い」 を参照。 |
項目 |
内容 |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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Bus |
バスまたはAuxiliary Busの名前。 |
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Game Objects |
これはゲームオブジェクトのタイプです。 |
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オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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Bus Volume |
プロジェクト階層内で設定されたバスのアウトプットレベル。この数値に、State、RTPC、Set Voice Volumeアクションのそれぞれのボリュームレベルも含まれる。 |
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Mixer |
ミキサープラグインの名前。バスに適用されるミキサープラグインがない場合は、何も表示されない。 |
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Mix Count |
このバスが一緒にミキシングするインプット数。 |
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Effect 0..3 |
バスが処理するエフェクト(0から3)タイプを示す。 |