バージョン
Work Unitの最初のオブジェクトを作成できたら、続いて他のオブジェクトをインタラクティブミュージック階層に追加して、相互に親子関係を持たせることができます。親オブジェクトは他のオブジェクトを含むので、親オブジェクトを作成してから、既存のオブジェクトを移動して中に入れることができます。親子関係を設定するメリットは、親のプロパティを変更して動作設定を変えると、下の子オブジェクトにも作用することです。Interactive Music Hierarchyのプロパティ設定については「Interactive Music Hierarchyの、プロパティについて」を参照してください。
Project Explorerのツールバーで、親オブジェクトを作成するには:
Project Explorerの、Audioタブの、インタラクティブミュージック階層セクションで、親オブジェクトを追加するミュージックオブジェクトを選択する。
Shiftキーを押して、選択したオブジェクトの親として追加できるミュージックオブジェクトのアイコンを表示させる。
リストで、追加したいオブジェクトアイコンをクリックする。
インタラクティブミュージック階層の選択したオブジェクトの親として、オブジェクトが追加されます。
デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。
注釈 | |
---|---|
Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。 |
親オブジェクトを作成するには:
Project Explorerの、Audioタブの、インタラクティブミュージック階層セクションで、親を作成するオブジェクトを右クリックする。
ショートカットメニューでNew Parentを選択する。
サブメニューに追加できるオブジェクトのリストが表示される。
選択したオブジェクトの階層レベルによって、以下を新しい親オブジェクトとして追加できる。
Virtual Folder
Music Switch Container
Music Playlist Container
Music Segment
リストで、追加したいオブジェクトをクリックする。
Interactive Music Hierarchyに新しい親オブジェクトが追加され、そのオブジェクトの種類に従いデフォルト名が付けられる。
デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。
注釈 | |
---|---|
Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。 |
親オブジェクト、子オブジェクトを作成するための、ショートカット | |
---|---|
Project Explorer内で、既定のキーボードショートカットを使い、簡単に親オブジェクトや子オブジェクトを作成できます。例えば、Shift+Alt+Fを押すと、デフォルトで親フォルダが作成されます。このように、あなたのプロジェクトで使えるショートカットを調べるには、ProjectメニューでKeyboard Shortcuts…をクリックし、Keyboard Shortcutsビューを開いてください。 |