Interactive Music Hierarchyの構築に関する、コツとベストプラクティス
インタラクティブミュージックは複雑なツールで、選択肢も多様です。プロジェクトの初期段階で、インタラクティブミュージックの階層構築に関する一貫した分かりやすい方針を立てることは、以後の時間節約や効率性につながります。インタラクティブミュージックプロジェクトの進め方には様々な手法があり、ゲームで最高の結果を達成するために、Wwiseの使い方を自由に工夫してください。インタラクティブミュージックを最大限に活かすための、オブジェクトのグループへのまとめ方を、以下に紹介します。
Interactive Music Hierarchyで、オブジェクトをグループにまとめる
ミュージック階層の構築を始める前に、オーサリング時間を短縮するだけでなく、プロジェクトのメモリ負荷を抑えるためにも、オブジェクトの最適な整理方法を充分に検討する必要があります。
メモリ消費を最適化するには、プロパティ設定を階層の上位で行い、そのグループ全体で共有できるように計画してください。共有できるプロパティの種類を、以下に示します。
-
Positioning
-
RTPCs
-
State
-
Randomizers
あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。
プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。
Wwiseからはじめよう