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バージョン
2019.1.11.7296
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwiseオーサリングツールのオーディオ再生パラメータをカスタマイズするには、Audio Preferencesダイアログを、Audioメニューから開きます。
項目 |
内容 |
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Audio System |
オーディオアウトプットに使用するシステムAPIを指定する。ゲームのサウンドエンジンに影響しない。
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Output Buffer Count |
Wwiseオーサリングツールでサウンドやモーションエフェクトを再生する時に使うアウトプットバッファ数を指定して、現在のユーザーにとってのアウトプット安定性とレイテンシのバランスをとる。
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Samples Per Output Buffer |
アウトプットバッファごとのオーディオサンプル数を、アウトプット安定性とレイテンシのバランスを考慮した上で指定する。 |
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Output Latency |
アウトプットバッファパラメータで決まるアウトプットレイテンシを示す。 |
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Music Track look-ahead time (ms) |
サウンドエンジンがストリーミングデータをシークするための時間を、長さを指定して確保する。Wwiseオーサリングアプリケーションでオブジェクトを再生すると、ストリームオプションを選択しなくても全てストリーミング再生するため、Wwiseでミュージックオブジェクトを再生する時に非同期やボイススターベーション問題が起きてしまうが、トラックレイテンシ時間を使うとこれを回避できる。 デフォルト値: 200 |
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Hardware Devices |
マスターバスに付属するAudio Deviceシェアセットやハードウェアデバイスを指定する。デバイス一覧に、現在アクティブなオーディオデバイスプラグインが対応する、全てのデバイスが含まれます。複数のプラグインからアクセスできるハードウェアは、この一覧に何回も出てくる可能性があります。Defaultのままの場合は、そのバスが使うオーディオデバイスプラグインが、デバイスを選択します。Windowsが対応していないオーディオデバイスプラグインの場合は、Windowsのデフォルトオーディオデバイスを使います。この選択は、現在のユーザー用の設定で、ゲームでは使われません。 |
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Multi-Core Rendering |
オーディオレンダリングで複数のCPUコアを使用することを可能にします。 |