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バージョン
2019.1.11.7296
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
一般的にEvent Actionは、特定のオブジェクト、構造、またはゲームシンクにアサインする必要があります。対象ターゲットのないアクションが1つ以上入っているイベントを、オーファン(孤立)イベントと呼びます。オーファンEventはEvent ViewerのOrphansタブに表示されます。また、プロジェクトのインテグレティレポートを生成する時にも表示されます。
イベント内のオブジェクトのステータスが分かるように、以下の通り、オブジェクト名が色分けされます。
白 - 含まれるオブジェクト。(現在のプラットフォーム内)
グレー - 含まれないオブジェクト。(現在のプラットフォーム内)
赤 - 対象オブジェクトがないEvent Actionや現在のプロジェクトにないオブジェクト。
黄 - 現在のプロジェクトに、今はロードされていないオブジェクト。
info | 注釈 |
---|---|
Trigger、Set Switch、Set Stateなど、一部のアクションにミュージックオブジェクトをアサインする場合は、そのアクションが発生するミュージックオブジェクト内で既に指定されているポイントが原因で、アクションの結果にディレイが生じることがあるので注意してください。 |
Event Actionに、ターゲットをアサインするには:
Event Editorで、ターゲットをアサインするActionを選択する。
Browseをクリックする。
Project Explorer - Browserが表示される。
階層内を検索して、Actionにアサインするオブジェクトを選択する。
OKをクリックする。
オブジェクトが、選択したActionにアサインされる。
check_circle | ヒント |
---|---|
オブジェクトをProject Explorerから、Event ActionsリストにあるActionにドラッグすることで、オブジェクトをEvent Actionにアサインすることもできます。 |