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Advanced Settingsタブ: Music Objects

Interactive Music Hierarchyにあるミュージックオブジェクト用のAdvanced Settingsタブに、ミュージックオブジェクトの再生動作の詳細を設定するためのコントロール機能が表示されます。ゲームオブジェクトごとに同時に再生できるインスタンス数を定義したり、各サウンドオブジェクトの再生プライオリティを指定したり、ボリューム閾値よりボリュームが小さくなった場合にミュージックの再生を続けるのか、キルするのか、またはバーチャルボイスリストに移動させるのかを定義したりします。

General

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Default value: true

[name]

オブジェクト名。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント] ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈] 注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Property Editorで選択中のタブの、表示方法を設定する。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。

[注釈] 注釈

同じタブを2つのパネルに表示させることはできない。すでに選択中のタブを、もう1つのパネルでも選択すると、他方のパネルに自動的に別のタブが表示される。

[ヒント] タブ選択のショートカット

Ctrlと、希望するProperty Editorタブの番号に相当する数を、押します。例えばRTPCタブが表示中の4番目のタブであれば、Ctrl+4で選択できます。

Advanced Settings

項目

内容

Playback Limit

Ignore Parent Playback Limit

現在のオブジェクトとその子が、親の再生制限の一部とみなされるか(unchecked)、または、このレベルで判定されるか (checked)を決定する。このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

サウンドインスタンスの制限:

同時に再生できる同じ階層構成のサウンドインスタンスやモーションインスタンスの個数。この制限は選択されたオプションに適応されます。

  • Per game object:階層のノード内における各ゲームオブジェクト。

  • Globally:階層のノード内におけるすべての組み合わされたゲームオブジェクト。

When limit is reached:

再生制限に到達した時の対応。次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Kill voice for lowest priority: 最低プライオリティのインスタンスの再生を停止する。オブジェクトをキルすると、数ミリ秒の短いフェードアウトが実行される。
  • Use virtual voice settings for lowest priority: 最低プライオリティのサウンドの、バーチャルボイス動作を設定する。本表のVirtual voice behaviorの内容を参照。

なお、どのオブジェクトも自分の動作設定をオーバーライドすることが可能で、サウンドのバーチャルボイスの動作設定が、サウンドの停止、または再生の継続に設定されていることがある。

Default value: Kill voice

When priority is equal:

再生制限に到達した時に、最低プライオリティのオブジェクトが2つ以上ある場合の対応。次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Discard oldest instance: 再生中のインスタンスの中で最低プライオリティ、かつ最古のものを停止させる。
  • Discard newest instance: 再生中のインスタンスの中で最低プライオリティ、かつ最新のものを停止させる。

Default value: Discard oldest instance

Virtual voice

Override parent

バーチャルボイスの設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックされていない場合は、バーチャルボイスの項目を設定できない。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Virtual voice behavior

オブジェクトのボリュームが、ボリューム閾値未満まで下がった時、またはオブジェクトの数が再生制限を超えた時の、オブジェクトの動作。次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Continue to play そのオブジェクトは聞こえなくなるが、再生を続ける。
  • Kill voice オブジェクトの再生を停止する。本オプションにフェードアウトは適用しない。
  • Send to virtual voice オブジェクトをバーチャルボイスリストに送る。オブジェクトをバーチャルボイスリストに送ると、サウンドエンジンが特定パラメータをモニターするものの、オーディオやモーションの処理は全く行われない。
  • Kill if finite else virtual 無限ループしていなければオブジェクトの再生を止め、 無限ループしていればバーチャルボイスリストにオブジェクトを送信する。このオプションでは、親レベルで定義されて表示される動作にかかわらず、On return to physical voice 動作が自動的に Play from elapsed timeへ設定される。

Default value: Continue to play

On return to physical voice

[注釈] 注釈

これらのオプションは、Send to virtual voice オプションを選択した場合に限り選択できる。

サウンドオブジェクトが、バーチャルボイスリストからフィジカルボイスに戻った時の、オブジェクトの動作。

次のオプションのいずれかを選択可能:

  • Play from beginningは、オブジェクトを最初から再生する。オブジェクトのループカウントもリセットされる。
  • Play from elapsed timeは、まるでオブジェクトが停止しなかったかのように、再生を続ける。本オプションはサンプルアキュレートでないため、フィジカルボイスに戻ったサウンドが、再生中の他のサウンドとずれることがある。
  • Resumeは、フィジカルボイスからバーチャルボイスリストにオブジェクトが移動する時に一時停止して、フィジカルボイスに戻る時に、再生を再開する。

Default value: Play from elapsed time

Playback Priority

Override parent

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

再生プライオリティについて、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックなしの場合は、再生プライオリティの項目を設定できない。

Default value: false

Priority

プライオリティ設定が1のオブジェクトは最低のプライオリティを有し、100のオブジェクトは最高のプライオリティを有する。

再生制限に到達した時に、どのオブジェクトを再生するかを、この数値で決める。

このオブジェクトが、同じアクターミキサー構成の中にある他のオブジェクトと比較して、どれだけ重要かを示す。

Default value: 50
Range: 0 to 100

Offset priority by x at max distance

Attenuation Editorで指定したMax distance値に到達した時に、このオブジェクトのプライオリティをどれだけオフセットするかを指定する。

選択すると、オブジェクトが減衰Max distance値以内に入った場合に、オブジェクトのプライオリティがオフセットされることを示す。適用するオフセット量は、リスナーに対するオブジェクトの相対的な位置で決まりなっている。

一方、選択しないと、オブジェクトのプライオリティがリスナーからの距離によって変わることがないことを示す。

Default value: -10
Range: -100 to 100


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