AK::SoundEngine::AddOutput()
、または AK::SoundEngine::ReplaceOutput()
にコールしようとしたとき、提供された AkOutputSettings::idDevice
値が、無効でした。
推奨される解決策:
同じシナリオを、デバグバージョンで、ゲームにデバッガをつなげ、再び試してみます。
提供された AkOutputSettings::idDevice
が、有効なデバイスID値であることを確認します。
提供された AkOutputSettings::idDevice
が、状態がActiveまたはUnpuggedであるIMMDevice
で AK::GetDeviceID()
へのコールで返却された値と合致するかを、Windowsで確認します。例えばデバイスの状態が、最初の列挙値から変化した可能性があります。