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Wwise RoomVerb

(以下「Wwiseルームバーブ(Wwise RoomVerb)のプロパティ」参照。)

ゲーム内音響空間における音の反射をシミュレートするために、Wwise RoomVerb プラグインを使用することができます。このプラグインエフェクトは、あらゆるタイプの空間の再現を可能にする多様な制御機能を持つ汎用性の高いリバーブです。このリバーブプラグインは、高度に最適化されたMatrix Reverbより多くのCPUを使用しますが、追加的な制御機能を使用可能なので、よりリアル感のある結果を生み出すことができます。

Wwise RoomVerbのプロパティの多くはリアルタイムで編集でき、RTPCを使用して特定のGame Parameterにマッピングすることができます。RTPC経由で変更したプロパティはすぐに反映され正しく線形補間が行われるので、オーディオアーティファクトは発生しません。Game Parameterにマッピングできないプロパティも、Wwiseで再生中に随時変更できます。ただし、このようにプロパティを変更するとエフェクトの一部が事実上リセットされるので、アーティファクトが発生する場合もあります。

Wwise RoomVerbプラグインは、そのアルゴリズムで次の概念を考慮します:

  • モーダル(または周波数)密度 - モードは、オーディオ信号の周波数領域表現におけるピークのことです。モード密度を上げることにより、たいていの音響空間シミュレーションにおいて、リバーブ(残響)のリアリズムを向上することができる。モード密度が低いと共鳴音が生じうる。

  • エコー密度 - リバーブアルゴリズムによって生成される秒あたりのエコー量。この数値が低すぎると、けたたましい音が知覚されます。この数値が高すぎると、非常に「密な」響きのリバーブが聞こえます。

RoomVerb 処理パイプライン

サウンドにRoomVerb エフェクトが適用されると、オーディオ信号は次の2つの部分に分割されます:

  • ドライ信号(Dry signal) - 直接信号または信号の未処理部分。

  • ウェット信号(Wet signal) - 処理済み信号またはRoomVerbエフェクト設定が適用される信号部。

RoomVerb信号のウェット部分は、2つの主要部分から構成されています。信号の最初の部分には、アーリーリフレクション(ER)コンポーネント、2つ目の部分にはリバーブコンポーネントが含まれています。ERコンポーネントは、エフェクト処理とメモリ割り当てを最適化できえる柔軟性を与えてくれるオプションです。エフェクトプラグイン内の様々な設定により、1つの出力信号を生成するために元のドライ信号とリミックスされている実際のERとリバーブユニットを定義できます。次の図は、RoomVerbエフェクトが適用されたサウンドの処理パイプラインを示しています。

Wwiseルームバーブ(Wwise RoomVerb)のプロパティ

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用します。 プラットフォーム専用のカスタマイゼーションを設定したり決定するにはLink indicator (チェックボックス左側)を使います。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。

Effect

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となる。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注記] 注記

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻す。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

エフェクト設定

Early Reflections
アーリーリフレクション

Early reflections
アーリーリフレクション

信号の初期反射(アーリーリフレクション)成分が計算および処理されるかどうかを指定します。

ER pattern
ERパターン

特定の音響空間に特徴的な予め定められたアーリーリフレクション(初期反射)到着時間(ミリ秒)とゲイン(リニア)を含むぱパターン。

Room size
ルームサイズ

ERパターンに適用されるタイムスケーリングを設定します。

値がゼロの場合、選択されたERパターンのタイムスケーリングが存在しないことを意味し、値が100の場合は各初期反射を受信する前にかかる時間が倍加、値が-100の場合は選択されたERパターンにかかる時間が半減されます。最初の初期反射時間は、モデル化された音響空間サイズの良い知覚的手がかりとなります。

デフォルト値: 0
Range: -100 から 100

Rear delay
リアディレイ

フロントおよびリアチャンネルに供給される初期反射音間の時間遅延。

デフォルト値: 0
Range: 0 から100
単位: ミリ秒

非ゼロのリア遅延値とサラウンド信号を、Dolby Pro Logic 2などのようなマトリックス符号化システムと組み合わせて使用すると、アーチファクト(異音)(通常はコムフィルタリングなど)が発生する場合があります。

Reverb

Pre delay
プリディレイ

直接音と高密度リバーブテイルの開始までの時間を決定します。

デフォルト値: 25
Slider Range: 0 から 200
インプットレンジ 0 から 1000
単位: ミリ秒

Decay time
ディケイタイム(減衰時間)

サウンドの低周波が元の振幅から60dB低下するのにかかる時間。

デフォルト値: 1.2
Range: 0.2 から 10
単位: 秒

HF damping
HFダンピング

低周波に相対的な高周波のリバーブタイムを制御するために使用されるロールオフ係数。

デフォルト値: 2.25
Range: 0.5 から 10

この比の値が1以下の場合、高周波のリバーブタイムは低周波のリバーブタイムより長くなります。

Density
デンシティ

知覚されるモーダル密度を直接変更します。値を小さくすると、リンギングが多くなり、値を大きく設定するとノイズの多いリバーブテイルのある周波数のフラットなサウンドになります。

より高いモーダル密度は、より長い遅延ラインを使用して実現されるので、このプロパティはプラグインに使用されるメモリ量に正比例します。より長い遅延ラインはより大きな空間に類似しているので、このプロパティを知覚される部屋の大きさを制御するのに使用することができます。このプロパティは、‘Room shape’ および ‘Quality’ プロパティと密接に連携しています。

デフォルト値: 80
Range: 0 から 100
単位: パーセント

Room shape
ルームシェイプ

一定のモーダル密度を維持しながら、アルゴリズムで使用される遅延の長さを(Densityプロパティとともに)制御することで リバーブの知覚カラレーションを決定します。通常、ルームシェイプ設定の値が高いと、最長および最短の遅延の長さ間の相違が少なくなります。これは、例えば立方体などの規則的な形状をした部屋に類似しています。ルームシェイプ設定が低いと、遅延ライン間の相違が大きくなります。

デフォルト値: 100
Range: 0 から 100
単位: パーセント

各Density値ごとに異なるルームシェイプ設定をお試しになることをお勧めします。

Quality
クオリティ

アルゴリズムに使用されるリバーブユニット数を決定します。Quality値が高いと、リバーブのオーディオ品質を変えることができますが、CPU 使用率が値に比例して高くなります。

Qualityを高くする場合は、Densityを低くすることも可能で、また、その逆も同様に可能です。例えば、Quality値が低い場合(例えば2など)、リアルな残響を作り出すのに必要なエコー密度が提供されないことが多くなります。Quality値が高いと、より反射性のある部屋のエフェクトを生成することができます。

デフォルト値: 8
Range: 2 から16

Diffusion
ディフュージョン

リバーブ特有のエコー密度を直接制御します。ディフュージョン値が低いと、各エコーがはっきりと知覚できるけたたましいサウンドになります。ディフュージョン値が高いと、リバーブテイルが高密度になります。また、ディフュージョン値が高いと、トランジェント信号が、ある時間間隔にわたるそのエネルギー拡散に合わせて不鮮明になります。このプロパティのエフェクトは、例えば、スネアドラムをたたく音などシャープなトランジェントを持つマテリアルで顕著になります。

デフォルト値: 100
Range: 0 から 100
単位: パーセント

Stereo width
ステレオ幅

左チャンネル(フロントおよび/またはリア)と右チャンネル(フロントおよび/またはリア)に出力するER + リバーブコンテンツ間の類似性を決定します。これにより、アーリーリフレクションとリバーブのステレオ拡散を大きくし、より強い空間間隔を生み出すことができます。

値が0の場合、ER + リバーブの左右チャンネルへの出力は同じになります。結果として、いくらかのメモリおよび CPU 最適化を獲得することができます。値が180の場合、両サイドに完全に異なるER + リバーブ信号が送られます。このエフェクトは、エフェクトを減少させるスピーカー信号間のクロストークが存在しないヘッドホンでモニタするとより強くなります。

デフォルト値: 180
Range: 0 から180
単位: 度

このプロパティは、1.0(モノ)または1.1チャンネルのサウンドには影響を及ぼしません。

Tone
トーン

Tone
トーン

シェルビングおよびピーキングフィルタをリバーブ信号の様々なコンポーネントに適用できるかどうかを指定します。選択されている場合、最大3つの異なるフィルタを適用可能です。各フィルタは、信号チェインの様々なポイントに挿入可能です。

Insert

信号チェーン内のどの時点でフィルタが適用されるかを決定します。以下の挿入ポイントが利用可能です:

  • Off(オフ) - フィルタの適用はありません。

  • ER only(ERのみ) - 信号のアーリーリフレクション(初期反射)部分にフィルタを適用します。

  • Reverb only(リバーブのみ) - 信号のリバーブテイル部分にフィルタを適用します。

  • ER + Reverb(ER + リバーブ) - 信号のアーリーリフレクションおよびリバーブテイルの両部分にフィルタを適用します。

アーリーリフレクション(Early reflections)オプションが選択されていない場合は、選択される挿入ポイントに関係なく、ERコンポーネントが常に無視されます。

Curve

信号に適用可能なフィルタリングタイプを決定します。以下のようなフィルタが利用可能です:

  • Low shelf(ローシェルフ) - 高周波に影響を与えずに、より低いレベルの周波数をブーストまたはカットします。

  • Peaking(ピーキング) - より高いまたは低いレベルの周波数に影響を与えずに、特定の周波数域をブーストまたはカットします。この周波数域の幅は、Qプロパティを使用して制御可能です。

  • High shelf(ハイシェルフ) - 低周波に影響を与えずに、より高いレベルの周波数をブーストまたはカットします。

Gain
ゲイン

選択された周波数帯域に対してオーディオ信号が増幅される量。この値を上げると、オーディオ信号がブーストされます。この値を下げると、オーディオ信号がカットまたは減衰されます。

デフォルト値: 0
Range: -24 から 24
単位: デシベル(dB)

Frequency

ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。

デフォルト値: 100 (フィルタ帯域1)、1000(フィルタ帯域2)、10,000(フィルタ帯域3)
Range: 20 から 18,000
単位: ヘルツ(Hz)

Q

ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。Q 値が低いと帯域範囲が広くなり、逆にQ 値が高いと帯域範囲が狭くなります。

デフォルト値: 1
Range: 0.1 から10

Qプロパティは、カーブ(Curve )プロパティがピーキング(Peaking)に設定されている場合にのみ使用可能です。

Input Levels
入力レベル

Center

リバーブアルゴリズムの提供に貢献するセンターチャンネルのアマウントを決定します。

デフォルト値: 0
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

LFE

リバーブアルゴリズムの提供に貢献するLFEチャンネルのアマウントを決定します。

デフォルト値: -96
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

Reverb Levels
リバーブレベル

Front

フロント左右のチャンネルに適用される後期リバーブのアマウントを制御します。このプロパティコントロールは、明示的に制御可能なセンターチャンネルには影響を与えません。

このプロパティは、リアチャンネルの存在しないチャンネル構成では効果を持ちません。これらのチャンネル構成では、ウェットレベル(ER + Reverb)の制御がより直感的です。

デフォルト値: 0
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

Rear
リア

リア左右のチャンネルに適用される後期リバーブのアマウントを制御します。

このプロパティは、リアチャンネルの存在しないチャンネル構成では効果を持ちません。これらのチャンネル構成では、ウェットレベル(ER + Reverb)の制御がより直感的です。

デフォルト値: 0
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

Center

センターチャンネルに適用される後期リバーブがある場合に、そのアマウントを制御します。

デフォルト値: 0
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

LFE

LFEチャンネルに適用される後期リバーブがある場合に、そのアマウントを制御します。

デフォルト値: -96
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

Output Levels
出力レベル

Dry
ドライ

ダイレクトパスサウンドに適用されるゲイン係数を決定します。

デフォルト値: -96
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

[注記] 注記

このプロパティは、リバーブがAuxバスで使用されている場合には影響を及ぼしません。この場合、ドライ信号はAuxバスに送信するオブジェクトにより定義されます。

ER
イーアール

アーリーリフレクション(初期反射)信号に適用されるゲイン係数を決定します。

デフォルト値: -20
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

この制御は、「アーリーリフレクション(Early reflections)」チェックボックスが選択されていない場合には影響を及ぼしません。

Reverb

リバーブ信号(リバーブテイル)に適用されるゲイン係数を決定します。

デフォルト値: -20
Range: -96 から 0
単位: デシベル(dB)

 

Estimated memory usage
推定メモリ使用量

エフェクトを生成するために使用される推定メモリ量(KB)。この推定量は、サラウンド設定を前提としています。リア左およびリア右チャンネルが存在しない場合、使用されるメモリ量は表示される量よりわずかに少なくなります。

Windowsプラットフォームの場合、この値はサウンドクオリティ(AkSoundQuality)がHigh (48kHzのサンプリングレート)に設定されていることを前提としています。サウンドクオリティがLow(24kHzのサンプリングレート)に設定されていると、一般的にメモリの推定量は表示される値の半分になります。


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