Watchesタブでゲーム中のゲームオブジェクトやリスナーをモニターするウォッチ(観察)を設定します。ウォッチとは、あるゲームオブジェクトまたはリスナーをモニターしながら、ステータス詳細をレポートする継続的なプロセスです。ウォッチで取得した情報は、 「Game Object 3D Viewer」や「Game Sync Monitor」で使われます。
注記 | |
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Watchesタブのゲームオブジェクトは再生中に「RTPCタブ」と「Attenuation Editor」のグラフビューに表示されます。 |
項目 |
内容 |
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「Game Object 3D Viewer」、RTPCタブ、そしてAttenuationタブに表示させるウォッチとして、リストにある全てのウォッチを選択する。 |
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「Game Object 3D Viewer」、RTPCタブ、そしてAttenuationタブで非表示とさせるために、リストにある全てのウォッチの選択を解除する。 |
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リストのウォッチを全て削除する。 |
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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(Pin/Unpin) |
特定のウォッチで収集した情報を 「Game Object 3D Viewer」、RTPCタブのグラフビュー、そしてAttenuation Editorのグラフビューで表示させるかどうかを選択する。
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(Selector button) |
セレクタボタンをクリックして、以下のオプションから選択する。
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Type |
実行中のウォッチのタイプ。タイプの種類を以下に示す。
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Watch |
ウォッチ中のゲームオブジェクトまたはリスナーの名前やID。 |