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クロスフェードとRTPCを使う

ブレンドトラックで、RTPCカーブの能力とクロスフェード(Crossfade)の柔軟性を組み合わることができます。Blend Containerのオブジェクト間のクロスフェードをGame Parameterで変化させながら、それに重ねてオブジェクトのRTPCカーブも設定できるのです。

なお、1つのブレンドトラックにおいて、クロスフェードとRTPCカーブを別々のパラメータに合わせることができます。例えば、ジェットコースターのシミュレーションゲームで、RTPCカーブを使って車両の傾斜がきつくなるにつれ乗客サウンドのピッチを増加させます。しかし同時に、スピードに基づくクロスフェードをブレンドトラックに設定して、再生するサウンド自体をスピードに応じて切り替えることができます。その結果、ジェットコースターが速くなるにつれ聞こえてくるサウンドが変わり、またどのサウンドが再生中であっても、車両の傾きがきつくなるほど、ピッチが高まります。


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